TdS 2 - Wispern im Wind

Aus Athyria Wiki
Spielwelt(en):Athyria
Urheber:innen:Anja Schröder, Benny Kisliuk, Sarah Kisliuk, Stefan?, Julia?
Mitwirkende:-
Jahr:09.-11.12.2022

Das Thron der Spiegel (TdS) 2 - Wispern im Wind war eine Abenteuer-Plot Con mit einem Fokus auf Diplomatie aus der Thron der Spiegel Kampagne. Vor dieser Veranstaltung fand das TdS Ein neuer Morgen statt und es folgte noch TdS 3 - Der Blick nach Osten als Kampagnenabschluss.

Die Veranstaltung drehte sich um den Versuch, einen drohenden Krieg zwischen der Dynastie des Basaltlotus und dem Phönixreich durch Verhandlungen zu verhindern.

Übersicht

Karte Val Talamors: In Grün ist das Gebiet des Basaltlotus gekennzeichnet, in Blau das Gebiet der Vinarii-companie Allasith, welche aktiv mit dem Basaltlotus Krieg um die timurischen Ebenen führt, sich aber seit Jahren auf dem Rückzug befindet. Die Con findet in der Villa Aligieri statt, die offiziell neutraler Grund ist.
Conname Thron der Spiegel 2 Wispern im Wind
Orga Spiegelthron Orga
Zeitpunkt Dezember 2022
Spielort (IT) Athyria, timurische Ebene, Villa Aligieri
Spielort (OT) Hager Hof, Belm

Was ist passiert?

Die Veranstaltung drehte sich um den Versuch, einen drohenden Krieg zwischen dem Basaltlotus und dem Phönixreich durch Verhandlungen in der Villa Aligieri zu verhindern. Doch die radikale Fraktion des Basaltlotus beschwor den „Seelensturm“ herauf, dessen Geisterwesen die Anwesenden einschlossen und bedrohten, während ein Schutzzauber nur durch Harmonie und gegenseitigen Respekt aufrechterhalten werden konnte. Als die Schamanin, die diesen Zauber wirkte, ermordet wurde, mussten die Teilnehmer zugleich die Verhandlungen fortführen, den Mörder finden und einen Weg finden, den Reiter des Seelensturms zu bannen.

Zusammenfassung der zentralen Ereignisse und des Plots:
Plotstränge und Ereignisse, wie sie durch die Orga angelegt wurden Plotstränge und Ereignisse, wie die Spieler:innen darauf reagiert haben
Sozialplots & erste Gespräche (Freitagabend)
  • Persönliche Geschichten und Konflikte werden eingeführt (z. B. Schamanin und Schüler, Malladorns Schicksal, Basaltlotus-Forderungen, Geisel Sherina, Pilz-/Sporenplot).
  • Ziel: Spieler*innen an die Themen und Fraktionen heranführen, erste Allianzen und Spannungen erzeugen.
Politische Verhandlungen (Freitagabend & Samstag)Verhandlungstische zu zentralen Konflikten:
  1. Hastuurs Zinken (Rebellion und Basaltlotus-Unterdrückung)
  2. Bucht von Ventria (Handelskonflikt und Ressourcen)
  3. Die Verheerung (Forschung als Waffe oder Gefahr?)
  4. Verhältnis Phönixreich/Basaltlotus (Krieg oder Frieden?)
  5. Erbe Kiamondhs (Legitimation und Machtanspruch)

Ergebnis dieser Verhandlungen bestimmt, ob ein diplomatischer Ausgleich gelingt oder Konflikte eskalieren.

Der Schild gegen den Seelensturm
  • Natu erschafft einen Schutzschild, der nur durch Harmonie und Zusammenarbeit stark bleibt.
  • Risse entstehen durch Misstrauen und Streit; Gekettete nutzen diese, um einzudringen.
  • Mit Natus Tod wird der Schild instabil, Spieler müssen entscheiden, wie er aufrechterhalten werden kann.
  • Finale Bedrohung durch den Reiter des Seelensturms.
Mord an der Schamanin (Samstagvormittag)
  • Natu wird ermordet. Verdächtige, Motive und Indizien führen zu einem Ermittlungsplot.
  • Spieler müssen klären, wie mit Schuld, Gerechtigkeit und Macht umgegangen wird.
  • Ergebnis beeinflusst Vertrauen zwischen den Fraktionen und Stabilität des Schildes.
Auftritte des Seelensturms (Samstag)
  • Gekettete treten in verschiedenen Formen auf (Visionen, Gestaltwandler, Kämpfer, Antagonisten).
  • Sie bieten Paktgeschenke an, die Vorteile bringen, aber den Seelensturm stärken.
  • Spieler*innen können durch Konfrontation und Interaktion Teile des wahren Namens des Reiters erfahren.
  • Am Samstagabend tritt der Reiter Naro al’Jamuun selbst auf:
    • Sieg: Wenn Schild stabil bleibt und Namensteile gesammelt sind, kann er gebannt werden.
    • Niederlage: Er zerbricht den Schutz, nimmt die Krone der Fülle und siegt.

Impressionen:

Bilder, Texte und co.

Anwesende Charaktere:

Anwesende Spielerfiguren
Name Beschreibung
Sophia von Seewach Königin des Phönixreichs
Anwesende NSC Fraktionen
Name Kurzbeschreibung
Basaltlotus Verhandlungspartner und Bedrohung;

Ein machtvolles, relativ junges Reich unter Venia mor Ralleen. Auf der Con traten sie vor allem durch die Diplomatin Cleanephtra auf, die versuchte, den Einfluss des Basaltlotus zu sichern, einen offenen Krieg mit dem Phönixreich zu vermeiden und die Machtansprüche ihrer Mutter Myrca mor Ralleen zu stärken. Gleichzeitig bedrohte die radikale Fraktion um Irda mor Ralleen durch Intrigen und das Beschwören des Seelensturms die Friedensbemühungen.

Die beflissene Loge der Gelehrsamkeit (Magokratie der vollendeten Verhältnisse) Gastgeber und neutrale Vermittler. Sie wollten durch Kommunikation und Forschung diplomatische Lösungen finden und traten als Initiatoren der Verhandlungen auf. Gleichzeitig waren einige ihrer Mitglieder durch persönliche Interessen und Forschungen (z. B. zur Verheerung) in Konflikte verstrickt.
Nation Arvalan (Feuervolk) Alte, von Venia wiedererweckte Krieger, die ursprünglich Ehre und Lebensfreude verkörperten, nun aber Spielball zwischen Basaltlotus und Magokratie sind. Ihre Vertreterinnen forderten Freiheit für ihr Volk und mussten ihre Rolle zwischen Gehorsam, Loyalität und Selbstbestimmung finden.
Der Seelensturm (Dynastie Ar'Jamuun und die Geketteten) Antagonistische Macht, die von Irda mor Ralleen entfesselt wurde. Sie belagerten die Villa, boten den Anwesenden verlockende Pakte an und bedrohten mit ihrem „Reiter“ die Verhandlungen, sodass die Spieler gezwungen waren, sowohl diplomatisch als auch magisch/rituell Lösungen zu finden.
Anwesende NSC
Name Fraktion Kurzbeschreibung
Cleanephtra Dynastie des Basaltlotus - Myrca mor Ralleen Erste Diplomatin von Myrca mor Ralleen, charismatisch, schlagfertig, versucht den Krieg mit dem Phönixreich diplomatisch zu verhindern, trägt aber auch die Bürde ihrer Familie.
Rakuun Dynastie des Basaltlotus Magier, ehemaliger Lehrling von Natu, innerlich zerrissen, spielt eine Schlüsselrolle bei der Stabilität (oder dem Zerfall) des Schutzschildes.
Amay Dynastie des Basaltlotus Höfling, loyaler Vertreter des Basaltlotus, agiert intrigant und verbreitet Gerüchte, besonders über Shima.
Kona Dynastie des Basaltlotus Ritterin des Basaltlotus, kämpferisch, aber anfällig für die Verlockungen des Seelensturms; ihr innerer Konflikt bedroht die Friedensbemühungen.
Shima Dynastie des Basaltlotus Abtrünnige des Basaltlotus, von den eigenen Leuten geächtet, wird als Rebellin gesehen.
Natu Alihanth Loge der Gelehrten / Magokratie der vollendeten Verhältnisse Harrasheen Schamanin, erschafft den magischen Schutzschild gegen den Seelensturm, deren Tod zum zentralen Drama der Con wird.
Humath Loge der Gelehrten / Magokratie der vollendeten Verhältnisse Gelehrter, loyal zu Natu, versucht diplomatisch zu wirken und hilft beim Schutzschild.
Vantio Loge der Gelehrten / Magokratie der vollendeten Verhältnisse Gelehrter, von obsessiver Liebe zu Natu getrieben, was fatale Folgen hat.
Giacomo Loge der Gelehrten / Magokratie der vollendeten Verhältnisse Gelehrter, steht für die rationale und historische Perspektive, kennt Hintergründe zur Krone der Fülle.
Imutaph Loge der Gelehrten / Magokratie der vollendeten Verhältnisse Forscherin zur Verheerung, nutzt das Thema, um die Magokratie kritisch darzustellen, kann Brücken zwischen Fraktionen schlagen.
Ascheherz / Ynara Nation Arvalan (Feuervolk) Kriegerin, gefangen zwischen Loyalität zum Basaltlotus und dem Wunsch nach Freiheit für ihr Volk; lehnt sinnlose Duelle ab.
Flammenschwester / Kija Nation Arvalan (Feuervolk) Schamanin/Kriegerin, in den Flammen geformt, dient zugleich als spirituelle Führerin und Unterstützerin des Schildes.
Sherina Nation Arvalan (Feuervolk) Unterstützt Cleanephtra und Ynara, moderate Stimme, versucht Spannungen abzumildern.
Adalbert von Tintenblau Phönixreich Sekretär des Phönixthrons, humorvoll und gewissenhaft, verwaltet Ressourcen und unterstützt die Delegation organisatorisch.
Naro al’Jamuun Der Seelensturm (Dynastie Ar'Jamuun und die Geketteten) Der Reiter des Seelensturms, Hauptantagonist, versucht den Schild zu durchbrechen und die Krone der Fülle an sich zu reißen.
Der Gekettete General Der Seelensturm (Dynastie Ar'Jamuun und die Geketteten) Hass auf Basaltlotus und Feuervolk, fordert Duell mit Ynara.
Der Gekettete Foltermeister Der Seelensturm (Dynastie Ar'Jamuun und die Geketteten) Brutale Verkörperung der Qual, dient dem Seelensturm.
Die Gekettete Architektin Der Seelensturm (Dynastie Ar'Jamuun und die Geketteten) Symbol für zerstörte Schöpfungskraft, Teil des Sturmangriffs.
Der Gekettete Zauberer Der Seelensturm (Dynastie Ar'Jamuun und die Geketteten) Hat noch Restbindungen zur Loge (Humath), kann im Spiel ambivalente Angebote machen.
Brecher-NSCs (diverse) Der Seelensturm (Dynastie Ar'Jamuun und die Geketteten) Wahnsinnige Kämpfer des Sturms, die durch den Schild eindringen und spezifische Schwächen/Stärken haben.

IT-Berichte und -Texte:

Besondere Gegenstände:

  • Die Krone der Fülle – legendäres Artefakt, das der Reiter des Seelensturms an sich bringen will; steht symbolisch für Herrschaft und Überfluss.
  • Der Schild (Schutzzauber der Schamanin Natu) – mächtige magische Konstruktion, die Harmonie erfordert und einen Schutz um die Villa wirkt.
  • Das Pergament / Wahres Namenswissen – Fragmente des Namens des Reiters des Seelensturms, die gesammelt werden mussten, um ihn im Finale bannen zu können.