TdS 3 - Der Blick nach Osten

Aus Athyria Wiki
Spielwelt(en):Athyria
Urheber:innen:Anja, Benny, Sarah, Stefan, Anna, ...?
Mitwirkende:-
Jahr:2023

Thron der Spiegel III – Der Blick nach Osten (abgekürzt TdS 3) ist eine LARP-Veranstaltung der Athyria-Kampagne, die im November 2023 stattfand. Sie setzte die Geschichte um die Besungenen, die Erben Rhiannons und das Auffinden einer „neuen Heimat“ fort und folgte auf die Veranstaltungen TdS Ein neuer Morgen und TdS 2 - Wispern im Wind.

Übersicht

TdS 3 - Der Blick nach Osten Titelbild
Conname Thron der Spiegel III - Der Blick nach Osten
Orga Spiegelthron Orga
Zeitpunkt November 2023
Spielort (IT) ValThalamor, Wasserebenen westlich von Hastuurs Zinken und des Grünen Auges, Athyria
Spielort (OT) Hirschbergheim bei Rehau

Was ist passiert?

Die Spielenden reisen zum Labor von Idris mor Ralleen, das von Lotophrakten und dem „Richter“ bewacht wird . Dort befindet sich auch die von Idris erschaffene verdorbene Muse, die die geplante Triangulation der neuen Heimat verhindert.

Im Verlauf müssen die Besungenen:

  • das Labor stürmen und Idris’ Schutzmechanismen überwinden,
  • die im Kerker gefangenen Anker (geketterte Töchter Kiamondhs) befreien,
  • Idris stellen und töten,
  • das Schicksal der Ar’Jamuun und der verdorbenen Muse entscheiden,
  • und schließlich die Triangulation durchführen, um den Weg zur neuen Heimat zu öffnen.

Parallel entwickeln sich Konflikte mit der Dynastie des Basaltlotus, der Dynastie Ar'Jamuun sowie der Nation Arvalan. Zudem spielt das Zepter der Morgenröte, das die Hofdame Ormanda trägt, eine Schlüsselrolle .

Am Ende gelingt es den Besungenen, Idris zu besiegen, die Triangulation abzuschließen und sich für eine Zukunft in Athyria zu positionieren. Die Feier des Erfolgs findet drei Tage später in Hastuurs Zinken in der Taverne „Rhiannskrug“ statt .

Zusammenfassung der zentralen Ereignisse und des Plots:

Plotstränge und Ereignisse, wie sie durch die Orga angelegt wurden Plotstränge und Ereignisse, wie die Spieler:innen darauf reagiert haben
1. Das Erbe Kiamondhs
  • Zentralthema: Die Besungenen sollen sich als würdig erweisen, das Erbe des alten Reiches Kiamondh anzutreten.
  • Zugang durch Kronensplitter der Nyamenkrone, die an Prüfungsorte verteilt wurden.
  • Auf TdS 3: Der letzte Splitter ist in den Leichnam einer Tugendtochter eingefahren. Er muss geborgen werden, um die Triangulation der neuen Heimat abzuschließen.
2. Idris’ Labor & die verdorbene Muse
  • Idris mor Ralleen experimentiert mit Ar’Jamuun, dem Schädel des Funkenläufers und erschafft die verdorbene Muse.
  • Die Muse verhindert die Triangulation der neuen Heimat.
  • Plotkern: Spielende müssen das Labor stürmen, Idris’ Fallen und Verteidigungen überwinden, Idris töten und die Muse neutralisieren.
3. Die Anker & die vier Töchter Kiamondhs
  • Vier Töchter Kiamondhs wurden von Idris missbraucht und als Anker gebunden, um die „Vorhölle der Ar’Jamuun“ in der Welt zu verankern.
  • Jede Tochter repräsentiert eine Tugend (Weisheit, Ehre, Klugheit, Reinheit).
  • Spielende müssen Minnegedichte verfassen, Questen für Nadira erfüllen und die Töchter erlösen.
  • Ziel: Die Anker brechen, um den Kerker und die Vorhölle zu schwächen.
4. Die Vorhölle der Ar’Jamuun
  • Entweihter Tempel + Labor + Globule verschmolzen zu einem höllischen Kerker.
  • Dort befinden sich: Nadira, der Schlüsselmeister, Idris und die Muse.
  • Spielende müssen Hindernisse überwinden (Barriere, vergiftete Texte, Blitztreppe, Tempelweihung).
  • Endpunkt: Konfrontation mit Idris, Schlüsselmeister und Muse.
5. Ritual der Triangulation
  • Mithilfe des Zepters der Morgenröte (getragen von Ormanda) und der Unterstützung der Arvalan kann die Triangulation durchgeführt werden.
  • Ziel: Auffinden der „neuen Heimat“ im Osten.
  • Erfolgt erst, wenn Muse und Anker beseitigt sind.
6. Politische Konflikte
  • Basaltlotus: Stellt Idris’ Rückhalt, will seine Forschungen für eigene Macht.
  • Ar’Jamuun: Zwischen Gegnern (Richter, Wispernde, Schlüsselmeister) und möglichen Verbündeten (Nadira).
  • Arvalan: Bringen die Kriegslichter ein, ihr Schicksal (und das des Funkenläufers) entscheidet sich hier.
  • Myrca & ihre Tochter Velin: Myrcas Loyalität hängt vom Ausgang um Velin ab, die Idris als Gefäß der Muse missbrauchen wollte.
7. Endschlacht & Abschluss
  • Konfrontation mit Basaltlotus und Ar’Jamuun-Kräften.
  • Sieg über Idris, Schlüsselmeister und Richter.
  • Muse wird gebannt oder zerstört.
  • Triangulation eröffnet die neue Heimat.
  • Abschlussfeier im „Rhiannskrug“ in Hastuurs Zinken.
Dramaturgischer Ablauf
  • Freitagabend: Anreise, erste Kämpfe gegen Lotuphrakten & Wispernde, Treffen mit Ormanda, Kampf um Idris’ Labor.
  • Samstag Vormittag/Nachmittag: Befreiung der Töchter, Questen über die Nebelpforte, Konfrontationen mit Muse-Einflüsterungen.
  • Samstag Abend: Endschlacht im Kerker der Ar’Jamuun, Entscheidung über Idris, Muse, Velin und Nadira.
  • Sonntag/Nachspiel: Ritual der Triangulation und Feier in Hastuurs Zinken.

Impressionen:

Für ITT - siehe unten. Bilder, Texte und co.


Anwesende Charaktere:

Anwesende Spielerfiguren
Name Fraktionszugehörigkeit Beschreibung
tba tba
Viktor von Eulenberg Phönixreich tba
Anwesende NSC Fraktionen
Name Kurzbeschreibung
Dynastie des Basaltlotus Hauptgegnerische Fraktion. Stellt Idris’ Ressourcen, Lotophrakten und Unterstützung durch Irda. Versucht, Forschungsergebnisse und die verdorbene Muse für eigene Machtinteressen zu sichern.
Dynastie Ar'Jamuun Durch Idris’ Verrat im Kerker gefangen und missbraucht. Vor allem Nadira spielt eine Rolle: zwischen Feindin und potentieller Verbündeten, abhängig von den Entscheidungen der Spielenden.
Nation Arvalan Liefert wichtige Unterstützung für die Triangulation und die Suche nach der neuen Heimat. Zudem ist das Schicksal des Funkenläufers und seines Volkes eng mit diesem Con verknüpft.
Angehörige Kiamondhs Töchter Kiamondhs: Vier Gekettete, die als Anker den Kerker stabilisieren. Ihre Befreiung ist zentral, um die Vorhölle der Ar’Jamuun zu brechen und die Triangulation zu ermöglichen.

Ormanda von Himmelshall: Hofdame und Geliebte Kiamondhs. Trägt das Zepter der Morgenröte, das für das Auffinden der neuen Heimat unverzichtbar ist. Verkörpert das alte Erbe Kiamondhs und führt die Rituale an.

Anwesende NSC
Name Fraktionszugehörigkeit Kurzbeschreibung
Idris mor Ralleen Dynastie des Basaltlotus Von Irda geschaffener Forscher. Leitete das Labor, experimentierte mit Ar’Jamuun und dem Schädel des Funkenläufers, erschuf die verdorbene Muse. Hauptantagonist.
Fahra Dynastie des Basaltlotus Idris’ Assistentin, unzufrieden und opportunistisch. Versucht, ihre Freiheit zu gewinnen, hilft den Spielenden mit Informationen über Idris’ Forschung.
Velin mor Ralleen Dynastie des Basaltlotus Tochter Myrcas. Von Idris als Gefäß für die verdorbene Muse vorgesehen. Ihr Schicksal entscheidet, ob Myrca zur Verbündeten wird.
Der Richter Dynastie Ar'Jamuun (gekettet) Geketteter im Dienst des Schlüsselmeisters. Führt Lotophrakten in den Kampf und tritt als Endgegner auf, nutzt Geheimnisse der Spielenden gegen sie.
Die Wispernde Dynastie Ar'Jamuun (gekettet) Manipulative Gekettete. Flüstert Zweifel ein, verwirrt Gedanken und verzögert den Fortschritt der Spielenden in Questen und Kämpfen.
Nadira Ar’Jamuun Dynastie Ar'Jamuun Ar’Jamuun im Kerker. Opfer von Idris’ Intrigen, schwankt zwischen Gegnerin und möglicher Verbündeten. Symbolisiert die Ambivalenz der Ar’Jamuun.
Schlüsselmeister Dynastie Ar'Jamuun / Verbannter Von Irda gesandter, verdorbener Diener. Unterstützt die verdorbene Muse und ist endgültig zu einer bösartigen Kreatur verkommen.
Die verdorbene Muse Dynastie Ar'Jamuun Konstrukt / Laborerschafftung (?) Verkörperung von Schönheit und Grauen. Entsteht durch Idris’ Forschung an Nadira, Ar’Jamuun und dem Schädel des Funkenläufers. Gefahr für die Triangulation.
Ormanda von Himmelshal Angehörige Kiamondhs Hofdame und Geliebte Kiamondhs, Trägerin des Zepters der Morgenröte. Vermittlerin des alten Erbes, unterstützt Rituale, schwankt zeitweise im Zweifel.
Die vier Töchter Kiamondhs Angehörige Kiamondhs
  • Valara von Himmelshall – älteste Tochter, Tugend: Weisheit, Stolz.
  • Lucrana von Himmelshall – Tugend: Ehre, Eleganz, Ästhetik.
  • Geminna von Himmelshall – Tugend: Klugheit, Bildung.
  • Arisha von Himmelshall – jüngste Tochter, Tugend: Reinheit, Treue.

Alle sind an Anker gebunden, müssen durch Minne und Questen erlöst werden, um die Vorhölle zu brechen.

Pantea Voykia Hüterin des letzten Kronensplitters. Lenkt die Spielenden an Orte, wo sie geprüft werden. Ihre Schwestern tragen ähnliche Rollen.
Pränith Succuthan Schwarzfaust Dynastie des Basaltlotus Amendalherrscher über das Gebiet, wo Idris’ Labor liegt.

IT-Berichte und -Texte:

Besondere Gegenstände:

"Letzter" Kronensplitter der Nyamenkrone

  • Von der Voykia Pantea verborgen.
  • Wurde in den Leichnam der letzten Tugendtochter eingefahren, um vor Missbrauch geschützt zu sein.
  • Spielende müssen ihm folgen, um das Erbe Kiamondhs und die neue Heimat zu finden.


Amendalstein des Schlosses der vier Töchter

  • Wird von Valara von Himmelshall getragen (älteste Tochter Kiamondhs).
  • Verknüpft mit dem Gebiet „Schloss der vier Schwestern“, das sich die Prinzessinnen von Nadira für 99 Jahre zurückwünschten.
  • Seine Bindung muss gelöst werden, um die Anker und damit die Vorhölle der Ar’Jamuun zu brechen.

Zepter der Morgenröte

  • Ursprünglich Kiamondhs Erbstück, an Hofdame Ormanda übergeben.
  • Dient als Schlüsselartefakt für die Triangulation zur neuen Heimat.
  • Verkörpert das Vermächtnis des alten Reiches und ist zentrales Ritualobjekt.

Schädel des Funkenläufers

  • Von Irda an Idris übergeben.
  • Diente als Quelle für Forschungen und half bei der Erschaffung der verdorbenen Muse.
  • Verknüpft das Schicksal der Arvalan mit der Con.

Verträge der Töchter Kiamondhs

  • Jeweils an Rituale (Minne, Questen) gebunden.
  • Befreiungsschlüssel für die Töchter und zugleich Teil des Anker-Plots.

Artefakte des Kerkers

  • Runen des Basaltlotus, Bannzeichen im entweihten Tempel.
  • Kelch der Tugendtochter Gladia di Zorcco, mit ihrem Blut von Idris entweiht.
  • Dienten als Elemente, um die Vorhölle in der Welt zu verankern.