Betreuuende THG-Mitglieder: Anne und Caro
Diese Seite soll als Arbeitsdokument für die Arbeit der AG Weltenbau 1+2 dienen. Aktuelle Projekte und laufende Arbeitsaufträge des Teams Hintergrund werden hier aufgelistet und können sowohl durch die AG Mitglieder als auch alle anderen Wiki-Nutzenden im Sinne der Transparenz eingesehen werden.
Arbeitsweise
- Die Arbeit erfolgt grundsätzlich im Wiki.
- Dokumente, die sich in Arbeit befinden oder noch nicht durch das Team Hintergrund bestätigt wurden sind grundsätzlich mit "Work in Progress" zu kennzeichnen. Dafür wird die Kategorie "Work in Progress" vergeben.
- Konzepte werden innerhalb der AG besprochen und auf Vollständigkeit und Logiklücken überprüft. Im Zweifelsfall oder bei Unklarheiten kann der:die Ansprechpartner:in der AG aus dem Team Hintergrund dazu geholt werden.
- Fertig ausgearbeitete Dokumente werden in der Sektion "Fertige Inhalte" verlinkt. Werden diese durch das Team Hintergrund bestätigt, kann der WIP-Button entfernt werden. Ein neuer Teil der Welt ist geboren!
- Begriffe, Titel und Konzepte, usw., die nicht aus dem alltäglichen Sprachgebrauch bekannt sind (insbesondere alle mitrasperanischen / athyrianischen) werden verlinkt. Existiert noch keine entsprechende Seite, wird diese angelegt und mindestens so weit gefüllt wie es notwendig ist, um die Arbeit und Inhalte der AG verstehen zu können.
AG-Sitzungen
Allgemein
- Alle vier Wochen fndet eine allgemeine Absprache zwischen den AGs zur besseren Synchronisation der Inhalte statt.
- AG-Sitzungen können so oft wie gewünscht stattfinden!
- Kein Protokoll nötig, aber alle Ergebnisse müssen in die Athyria-Wiki überführt werden
- Die AG wählt sich eine Leitung.
Wie arbeiten wir in den Sitzungen und wenn uns die Inspiration zwischendurch ereilt:
- Im Notizendokument im AG-Ordner (vereinsintern) kann man beim gemeinsamem Denken und Kreativsein arbeiten, da hier alle sehen, was geschrieben wird und kommentieren können. Das ist in der Athyria-Wiki so nicht möglich.
- Wenn das Projekt noch in einem sehr rudimentärem Status ist, könnt ihr es im Notizendokument lassen, aber sobald es einigermaßen spruchreif ist, muss es in die Athyria-Wiki! Wir wollen schließlich Inhalte produzieren!
- Am Anfang jeden Treffens wird revidiert, was in das Athyria-Wiki übertragen werden kann und das wird sofort gemacht.
- Während der Arbeit am Projekt werden zwischendurch schon Namen, Konzepte etc. übertragen, bevor das ganze Projekt online geht. Das spart am Ende eine Menge Arbeit!
Miteinander und Plot
- Alles, was ihr Stand 20.04.2021 in der Wiki zu Athyria findet, ist als gesetzt zu betrachten, um eine gemeinsame Idee und Richtschnur zu haben.
- Alles ist erlaubt, solange es kreativ ist und unseren Hype füttert. Es gilt: gern kreativ alles rauslassen, danach justieren wir und passen an.
- Alle Inhalte sollen mit Weltenmechaniken verknüpft sein und so einen Mehrwert im Spiel generieren.
- Lasst Andere über eure Arbeit drüber lesen und kommentieren, nutzt die anderen Mitglieder für eure Projekte als Hilfe!
- Umsetzbarkeit ist King und Queen! Wir wollen es am Ende larpen und keinen Fantasyroman schreiben!
- Verliebt euch nicht zu sehr in eure eigenen Projekte, sondern nehmt Kritik an und lasst euch wieder einfangen.
- Wenn euch in der Arbeitsweise etwas stört, dann sprecht es an! Metagedanken sind wichtig und wollen gehört werden!
- Geht freundlich und geduldig miteinander um, vor allem, wenn ihr Kritik übt an den Bebies und Ideen anderer!
Grundsätze & Designrichtlinien
- Alle Inhalte der Welt Athyria müssen auf den allgemeingültigen Weltenmechaniken basieren.
- Dies bedeutet jedoch nicht, dass es keine Abweichungen von diesen Regeln geben kann. Alle Abweichungen bedürfen allerdings einer schlüssigen Erklärung.
- Keine schöpfungs-inhärente Hierarchie zwischen den Einwohnern der Welt Athyria:
- Alle Völker wurden direkt von den Ewigen geschaffen - kein Volk hat einen schöpfungsgegebenen Herrschaftsanspruch über die anderen.
- Es gibt keine Dienervölker, keinen Dienervolkkomplex. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Völker die von außerhalb Athyrias kommen, nicht ihren eigenen Regeln, wie beispielsweise dem Dienervolkkomplex, unterliegen.
- Hierarchie in Athyria ist dennoch präsent! Sie ist innerhalb der Gesellschaft definitiv vorhanden und es gibt z.B. immer wieder Phasen, in denen Völker kulturell/moralisch/technisch weiter entwickelt sind oder waren als andere Bewohner Athyrias.
- Keine Hindernisse durch nicht überwindbare OT-Faktoren
- z.B. m/w/d, Hautfarbe, Bartwuchs oder Schuhgröße dürfen kein Grund sein, weshalb jemand einen Plot nicht erfolgreich bespielen, eine Position nicht bekommen oder einen Gegenstand nicht erhalten kann.
- Die Welt ist noch jung und durch die Spielenden formbar.
- Weder ist so viel passiert wie in der bewegten Geschichte der alten Welt, noch treten die Neuankömmlinge ein so schweres Erbe. Athyria (und die ebenso jungen Ewigen!) ist noch nicht so gefestigt und insgesamt noch stärker beeinflussbar.
- Momentan gibt es noch keinen Wettstreit der Ewigen in Athyria. Diesen werden ggf. erst die Spieler in die Welt tragen. Dies ist aber vielleicht sogar etwas Gutes, denn nur so können die jungen Ewigen wachsen und mächtiger werden.
- “Scifi-Elemente” nur als Ausnahme und nicht als Regelfall
- Die Völker Athyrias sind nicht so weit entwickelt wie es die ersten Völker der alten Welt waren, da Athyria deutlich jünger ist. Es gibt weitreichende Erkenntnisse in den Bereichen Magie/Mythologie und Mathematik/Logik und der Philosophie, aber “Sci-Fi-Inhalte” bleiben hier Ausnahmen.
Arbeit in der Athyria-Wiki
Alle Inhalte der Plotarbeit landen in der Athyria-Wiki, auch alles, das Work In Progress ist (s.o.). Dies dient der Übersichtlichkeit und der Möglichkeit aller, an allen Inhalten zu partizipieren und sie so sinnvoll zu verknüpfen.
Aber was ist mit den “geheimen” Inhalten?!
Auch diese wandern in die Athyria-Wiki! Wir geben all unsere Ideen und Inhalte im Rahmen der beabsichtigten CC-ähnlichen Nutzungslizenz für alle frei. Was nicht aufgeschrieben ist, existiert im Sinne des gemeinsamen Kanons, den wir auch für Athyria erschaffen wollen, einfach nicht.
Gilt das auch für geplante Plotlinien?
Es gibt keinen Grund für Zurückhaltung! Auch Plotinhalte und Geheimnisse werden in der Athyria-Wiki zu finden sein. Wir werden dazu mit einem System von “Spoilertexten” arbeiten, die die allgemein zugänglichen Spielerinformationen von speziellen Informationen oder eben “geheimen” Informationen trennen, die noch für weiterführende Plots gebraucht werden können.
Ebenso möchten wir alle Orgas, die Inhalte zum gemeinsamen Kanon beitragen, dazu ermuntern, im Nachgang zu den einzelnen Veranstaltungen alle wichtigen Inhalte in die Wiki einzupflegen.
Hier setzen wir im Vergleich zu früheren Verfahrensweisen ganz klar auf die Mündigkeit und Selbstverantwortung der Spielenden und Orgas. Sie können zu jedem Zeitpunkt selbst entscheiden, was sie wissen müssen oder wollen und können zugleich auch mit allen ihren Inhalten offen und vertrauensvoll an die Spielgemeinschaft herangehen. Das Spiel in der Welt wird nicht dadurch schlechter, dass man ihre geheimen Seiten oder ihre “Zukunft” kennt, denn dies kann im Spiel dennoch bereichernd und faszinierend sein - man liest beispielsweise auch einen P&P-Hintergrundband, der die dunklen Geheimnisse der Welt enthält und kann dennoch Spaß im Spiel innerhalb dieser Welt haben.
Ausstehende Arbeitsaufträge und Vorgehensweise
Projekt A: Die Erschaffung der Welt (andauernd!)
Wir bereiten Bausteine vor, die die Welt Athyrias mit Stand unmittelbar vor der Ankunft der Spielenden "runder" machen und ihr Lebendigkeit, Logik und Tiefe einhauchen. Dabei versuchen wir, bewusst auch Lücken zu lassen, um den partizipierenden Orgas Raum für eigene Spielinhalte zu geben. Das Grundgerüst der Welt wird aber dennoch hier in unseren AGs entstehen. Lediglich die Inhalte, die sich um die "Ewigen" drehen, bleiben für maximale Konsistenz in der Hand des THG.
Mögliche Projekte:
- Ausdefinierung der Völker Athyrias
- Weiterentwicklung der Orden und Gemeinschaften
- Magie und Mystik auf Athyria
- Religion und Philosophie
- Traditionen, Feste, Fluff-Inhalte
- Der Feind (Mindere Übel, (bodenständige) Bösewichte)
- Designkonzepte und Illustrationen (Städte, Völker, Landschaften, Waffen, Skizzen, Karten, uvm)
- usw.
Sobald Orgas beginnen, in Athyria Fuß zu fassen, unterstützen wir diese nach dem initialen Gespräch mit dem THG und in Zusammenarbeit mit den AGs Kampagnenspiel und und Weltenmechanik dabei ihren geplanten Spielbereich kennen zu lernen und für sich auszugestalten.
Projekt B: Der Weg der Spielenden nach Athyria (bis zur "Entdeckung" und den ersten Veranstaltungen)
Solange noch keine Larp-Events stattfinden können, "lebt" Athyria nur auf dem Papier. Mit Blick auf die aktuelle pandemische Lage und die sich akut auch wandelnden oder "anpassenden" Formen von LARP wollen wir jedoch den Spielspaß unserer Spielenden auch jetzt bereits fördern können.
Hier stellt sich natürlich die Herausforderung der alten Prämisse von "LARP is auf Con!" und dem Risiko, eine noch nicht "Live" bespielte neue Welt auf eine Weise zu bespielen, die später nicht mehr dargestellt werden kann. Um dies zu vereinbaren und den "Live"-Events in Athyria nicht zuviel vorweg zu nehmen, stellen wir uns den Weg der Spielenden nach Athyria momentan in drei Phasen vor.
1) Pfade nach Athyria - "Athyria Incognita"
In dieser Phase hat noch kein Spielender den Fuß auf Athyrianischen Boden gesetzt!
Wir bereiten die Reise der Spielenden nach Athyria vor, indem wir interessierten Spielenden und Orgas eine "Materialsammlung" an die Hand geben, die auf anderen Events oder generell im Spiel frei verwendet werden kann. Sie besteht aus kleinen Schnipseln von Geschichten, Beschreibungen von Gegenständen und Handelsgütern (die dann natürlich auch dinglich vorhanden sein können) über Athyria, die von Reisenden/Handelsleuten mitgebracht und in Umlauf gebracht wurden.
All diese Dinge sind aus dem Blickwinkel von Personen verfasst, die keine intimen Kenner der neuen Welt sein sollten, oder nur kleine Bruchstücke von tieferen Erforschungen liefern können. Alles sollte bereits "durch viele Hände" gewandert sein, durchaus Verzerrungen und Entfremdungen erfahren haben, also nicht unbedingt "wahr" sein. Sie sollen spannende, kuriose, neugierig machende Aufhänger für das Spiel mit Athyria bieten.
Was produzieren wir hierfür?
- Tagebücher der Entdeckungsreisen
- Skizzen
- Karten
- Bilder
- Geschichten, Sagen, Witze, Sprüche aus der jüngeren Vergangenheit Athyrias aber auch stark verklausulierte Anspielungen auf größere Ereignisse der Geschichte Athyrias
- ...Kuriosa
2) Die Besungenen erscheinen
In dieser Phase sollten die ersten Cons passieren, die die allerersten Schritte in der neuen Welt thematisieren. Hierfür werden für die einzelnen Orgas ggf. individuelle "Wege nach Athyria" weiter ausgearbeitet.
Was produzieren wir hierfür?
- "IT-Gründe für den Wechsel in die neue Welt" z.B. Prophezeiungen, Träume, Botschaften, Begegnungen
- Nutzbare Aknüpfungspunkte
- Landungspunkte: Unterstützung in der Ausgestaltung der Landungspunkte der Orgas in enger Zusammenarbeit mit THG und AG Kampagnenspiel (s. Projekt A)
Aktuelle Projekte
Hier werden alle aktuell in Arbeit befindlichen Inhalte verlinkt.
Die Sithir - Clemens und Olav
Harrasheen - Leonie, Johanna, Luisa
Männliche Voykia - Anne, Christian und Stefan
Feuervolk/Kult/Reilgion-schaun-wir-mal-wie-es-heißt: Lena, Kathrin, Sarah...
Philosophie/Religion - Clemens (Mit Bitte um Hilfe)
Rianshafen - Judy, Caro, Lena
Gemeinschaft der Lauschenden - Olav, Anne
Feiertage in Athyria - Anne, Clemens, Karin, Leonie, Luisa
Die Wogendeuter - Anne, Judy
Aumah und Ta-Yen - Judy, Karin, Sören, Luisa, David
Fertige Projekte - Zur Überprüfung
Hier werden alle Inhalte verlinkt, die noch durch das THG zu überprüfen sind.
Die Verheerung - Olav , Anne, Judy
Gicomas Glück - Anne, Clemens, Luisa
Die Warenschau - Anne, Clemens, Karin, Leonie, Luisa
Nyali - Olav, Anne