| Spielwelt(en): | Athyria |
| Urheber:innen: | Wolfgang Weber |
| Mitwirkende: | |
| Jahr: | 2022 |
Irida, die Hafenstadt der Krokusinsel
Beschreibung
Eine Hafenstadt mit natürlichem, wirklich großem Hafenbecken mit Insel in der Mitte. Es ist mehr eine Ausstülpung des Meeres.
Eine Größe der Stadt soll nicht direkt angegeben werden um für später nichts zu verbauen. Als grober Anhaltspunkt mag dienen, dass die Krokusinsel 44 Athyrische Meilen lang ist.
Die Stadt selbst ist geprägt von ihrer Funktion als Hafenstadt. Sie hat Anleger, Molen, Kanäle, Brücken und Türme (viele davon - und dann noch mehr). Sie ist vielfach um- und ausgebaut und somit stark verschachtelt (versteckte Passagen, Tunnel, Hinterhöfe, Unterwassertunnel, Einliegerhäuser). Einen Stadtplan gibt es IT irgendwo, aber niemand (außer vielleicht der Nachtgilde) weiß wo er wie akkurat ist und wo er absichtlich oder unabsichtlich nicht stimmt. OT wird kein Plan gezeichnet/dargestellt. Die Stadt soll plastisch und für zukünftige Cons anpassbar bleiben.
Die Häuser sind aus Naturstein und Holz mit Fachwerk und sichtbaren Balken überall. Es gibt sehr wenig Ziegelsteinbauten. Verputzt sind Fachwerke, nicht die Natursteine. Die Architektur ist etwas filigraner und kühner, als man in echt aus diesen Materialien bauen würde.
OT-Inspiration: Ein bisschen Seestadt trifft das gallische Dorf und Lutetia aus den Asterixcomics. Aber weniger düster als die Seestadt und weniger Zeichentrick als Asterix. Dafür aber gerne verspielter.
Überall ist was los. Die Geschäfte brummen im Großen wie im Kleinen, im Legalen wie im Illegalen. Gefälligkeiten und Bestechungsgelder sind an der Tagesordnung. Jede der Gruppierungen ist jedoch nicht nur auf das eigene Wohl bedacht, sondern auch auf das der ganzen Stadt und man ist stets bemüht, allen Wesen den Platz zum Leben zu lassen.
Verbrechen im kleineren Maßstab sind nicht unüblich, Kapitalverbrechen jedoch nahezu unbekannt. Selbst die finstersten Gestalten haben eine Tötungshemmung. Der generische SC-Söldner ist in dem, was sie Wesen angetan haben, schlimmer als das, was man in Irida pflegt.
Ereignisse
- Jahr 222n.R.: Der ehemals in der Stadt ansässige Lilienorden wurde als Orden von Schwert und Lilie neu gegründet und hat das Ordenshaus in der Stadt bezogen (Con: Vermächnis der Lilien)
- Jahr 225n.R.: Die Bürgermeisterin Lenique Vaquelam wurde durch Ihren Bruder ermordet (Con: Bankett der Bürgermeisterin)
- Jahr 225n.R.: Cosmo di Miranza wird Interimsbürgermeister, später durch Pashali in regulärer Wahl abgelöst
- Jahr 225n.R.: Irida wurde durch einen Vortrupp des Basaltlotus angegriffen. Pashali starb bei dem Angriff, der Amendalstein der Stadt wurde zerstört
- Jahr 225n.R.: Irida wurde durch den Basaltlotus angegriffen und eingenommen. Ziel war explizit der Orden bzw. seine Ideologie. Das Ordenshaus wurde geschliffen, der Orden und Sympatisanten wurden vertrieben oder umgebracht. (Con: Grenzen von Irida)
Bekannte Gruppierungen
Die Handwerker
Ob es unter Iridas Handwerkenden eine Organisationsstruktur gibt oder wie eine solche aussehen würde ist derzeit nicht bekannt. Alle Völker Athyrias sind unter ihnen vertreten.
Die Stadtverwaltung
Das Bürgermeisteramt wird in Irida durch den Rat der Stadt vergeben und dort wohl mittels Wahl bestimmt. Die Wahl bedurfte in der Vergangenheit der Bestätigung durch den Lilienorden. Lenique Vaquelam ist auf dem Bankett der Bürgermeisterin im Frühjahr 225n.R. durch ihren Bruder Olbard ermordet worden. Interimsbürgermeister Cosmo di Miranza wurde durch Pashali abgelöst bis diese beim Angriff auf die Stadt verstarb.
Kaufleute/Handelshäuser
In Irida haben drei Handelskompanien eine Vertretung: Die Companie Miranza und die Companie Parente. Beide sind relativ mächtig. Die Companie Splandivali lauert dahinter seit Jahrzehnten auf eine Chance, eine der beiden erfolgreicheren Companien auszustechen.
Companie Splendivali
Die Companie Splendivali ist eines von mehreren Handelshäusern mit Niederlassungen in Irida. Splendivali ist “alteingesessen aufstrebend”, was bedeutet, dass sie schon seit einer Weile versuchen, sich in die Reihen der bedeutendsten Companien empor zu arbeiten, allerdings gelingt dies regelmäßig nicht. Splendivali ist reich, mächtig, erfolgreich. Aber nicht so reich, mächtig und erfolgreich wie Miranza oder Parente. Companie Splendivali hat die Hoffnung, dass neue Machthaber dafür genutzt werden können, nun endlich die ungeliebten Mitbewerber in ihre Schranken zu weisen. Alles, was es dazu braucht, sind Initiative und ein attraktives Angebot.
Companie Miranza
Eine der beiden bedeutenderen Handelshäuser der Vinarii in Irida, hat die Companie Miranza vor dem Weggang des Ordens (bevor das Ordenshaus verschlossen wurde) Besuch von der Schatzmeisterin des Ordens erhalten (Orsia).
Die Nachtgilde
Der Hafen ist Umschlagplatz für Waren aller Art, aber auch für Reisende und damit für Informationen. Natürlich gibt es eine kriminelle Seite der Stadt, die dafür sorgt, dass Waren “vom Fuhrwerk fallen”, Dinge ihre Besitzenden wechseln und dergleichen. Es hat sich eine Organisation etabliert, die sich die “Nachtgilde” nennt. Wer die Nachtgilde anführt, also Nachtmeister ist, wird natürlich nicht aus der Gilde herausgetragen (wirklich, wirklich, wirklich nicht, wenn es nicht die allerletzte Möglichkeit ist).
Die Landbevölkerung
Die Bevölkerung des landwirtschaftlich genutzten Landstrichs um Irida herum hat eine Absprache mit der Stadt bzw. dem Lilienorden. Schutz gegen Zehnten und Informationen.