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Version vom 8. Oktober 2024, 20:08 Uhr
Spielwelt(en): | Athyria |
Urheber:innen: | Max Engert, Anja Schröder, Wolfgang Weber, Sandra Schulz, Petra Fulde |
Mitwirkende: | |
Jahr: | 2022 |
Einleitung
Die Welt Athyria ist, wenn man die im Land verfügbaren Urkräfte betrachtet, in einzelne Teilgebiete verschiedener Größe eingeteilt. Mit bloßem Auge sind die Grenzen dieser Gebiete im allgemeinen nicht auszumachen, jedoch fallen sie oft mit landschaftlichen Trennlinien wie Küsten, Flüsse, Berge, Waldgebiete, etc. zusammen. Jedes dieser Gebiete kann durch ein Artefakt, einen Amendalstein, repräsentiert werden. Die Gebiete werden daher auch Amendalgebiete genannt. Mittels der Amendalsteine ist es Wesen möglich, verschiedene Arten von Bindungen an Amendalgebiete einzugehen.
Amendalgebiete und Amendalsteine
Athyria ist in verschiedene Teilstücke aufgeteilt, diese Teile werden Amendalgebiete genannt. Die Amendalgebiete sind verschieden groß. Ein Amendalgebiet ist stets zusammenhängend. Jedem Amendalgebiet kann ein Amendalstein zugeordnet sein.
Ein gebundener Amendalstein kann als Fokusgegenstand benutzt werden, um in einem Ritual die freien Urkräfte dieses Gebiets nutzen zu können.
Amendalsteine
gesprochen: A-menn-dahl
Herkunft & Mechanik
- Ein Amendalstein besteht aus dem silber glänzenden Mineral Amendalit.
- Amendalit ist ein Edelstein (Mineral), welcher in der Welt Athyrias Macht symbolisiert. (Amendalit benötigt man, um “Dinge” miteinander zu verbinden, z.B. Artefakte mit Personen oder Landstriche mit Personen)
- Amendalsteine sind Artefakte. Sie wurden geschaffen und können vernichtet werden.
- Amendalsteine sind primorginäre Artefakte. Das bedeutet, ihre Struktur, die Form, Wirkung und auch die Methode, sie zu schaffen, sind seit Erschaffung der Welt in der inneren Struktur der Amendalgebiete selbst hinterlegt. Hat ein Amendalgebiet keinen Amendalstein, sei es, weil er vernichtet oder bisher noch nicht geschaffen wurde, so kann ein kulturschaffendes Wesen durch Beschäftigung mit dem Amendalgebiet herausfinden, wie der Stein aus Amendalit zu fertigen ist und selbigen herstellen (here be plot). Hat ein Amendalgebiet bereits einen Amendalstein, so wird die Schaffung eines zweiten stets misslingen.
- Wenn man den Amendalstein eines Amendalgebietes zerschlägt, kann die Herrschaft über dieses Land für den Moment nicht mehr errungen werden. Eine etwaige bestehende Herrschafts- sowie Vertrauensbindung erlischt, bis der Amendalstein des Gebietes neu erschaffen und erneut gebunden wird.
- Amendalsteine sind beweglich.
Die Bindung des Amendalsteins:
Es gibt zwei Arten der Bindung:
- Das Vertrauen des Landes - Vertrauensbindung
- Die Herrschaft über das Land - Herrschaftsbindung
Vertrauensbindung
Bedeutung
Das als Vertrauter des Amendalgebietes gebundene Wesen prägt mit seinem Handeln das Amendalgebiet. Ist es rau und wild, wird das Amendalgebiet so, ist es ruhig und friedlich wird das Amendalgebiet ebenfalls so. Es bedeutet aber auch, dass sich umgekehrt der Charakter des Wesens dem Amendalgebiet anpasst. Dabei ist nicht klar, wer stärker ist, Wesen oder Land, also wer wen stärker beeinflusst (Spielentscheidung). Das bedeutet, dass das Wirken des Vertrautens im positiven, wie im negativen Einfluss auf das Land und das Leben darin hat.
- Die Vertrauensbindung bedeutet NICHT, die Herrschaft über ein Amendalgebiet zu haben.
- Die Vertrauensbindung alleine reicht nicht aus, um Zugriff auf die freien Urkräfte des Amendalgebietess zu erhalten. Sie ist aber der erste Schritt dazu hin.
- Der Aufenthalt des vertrauten Wesens in dem Amendalgebiet ist jedoch weder zur Herstellung der Vertrauensbindung noch danach zwingend notwendig.
- Erlischt die Vertrautenbindung, dann erlischt auch eine etwaige Herrschaftsbindung.
Durchführung der Vertrauensbindung
Ein Wesen kann das Vertrauen eines Amendalgebietes erringen. Hierfür ist als erstes die physische Inbesitznahme des Steines (also ggf. eine kriegerische Eroberung von dem bisherigen Vertrauten) wichtig. Danach muss die Vertrauensprüfung des Amendalsteins erfahren und bestanden werden.
Um die Aufgabe zu erfahren muss man sich auf das Amendalgebiet einstimmen, möglichst viel über es wissen. Danach wird das Amendalgebiet durch den Stein dem Wesen eine Aufgabe stellen. Besteht das Wesen diese Aufgabe, färbt sich der Stein gelbgolden. Amendalstein/Gebiet und Wesen sind nun miteinander verbunden.
SL-Hinweise & Spielmechaniken
- Ein Wesen kann die Vertrauensbindung mit maximal einem Amendalgebiet herstellen.
- Pro Amendalgebiet kann es nur einen Vertrauten geben.
- Ein Wesen kann die Vertrauensstellung willentlich aufgeben.
- Ein Wesen, das eine Vertrautenbindung zu einem Amendalgebiet hat, wird im Allgemeinen das Verlangen haben, den zugehörigen Amendalstein physisch nahe am Körper zu tragen. Notwendig zur Aufrechterhaltung der Bindung ist dies jedoch nicht. Dieses Verlangen wird um so größer, je länger oder weiter Vertrauenswesen und Amendalstein voneinander getrennt sind.
- Eine jede Vertrauensbindung an ein Amendalgebiet erlischt nach ungefähr vier Jahren, kann aber vor oder auch nach dem Erlöschen durch einen erneuten Bindungsplot/Bindungsritual wieder hergestellt/verlängert werden.
- Aufgaben der Amendalgebiete werden von der SL den Spielern zu Lösung eingegeben. Danach ist es SL Entscheid ob die Prüfung bestanden ist.
- Aufgaben die das Amendalgebiet stellt wandeln sich und können von Träger zu Träger unterschiedliche sein, müssen es aber nicht.
- Erlischt die Vertrautenbindung, dann erlischt auch eine etwaige Herrschaftsbindung. Wechselt eine Vetrautenbindung, erlischt eine bestehende Herrschaftsbindung.
Herrschaftsbindung
Im Gegensatz zur Vertrautenbindung kann ein Wesen Herrschaftsbindungen zu mehreren Amendalgebieten erlangen.
Bedeutung
Eine Herrschaftsbindung erzeugt eine Rückkopplung vom Land auf das herrschende Wesen. Geht es dem Land gut, dann auch dem Wesen, geht es dem Land schlecht, dann dem Wesen ebenso. Andersherum gilt das nicht. Das Land lässt sich nur durch das Vertrauenswesen beeinflussen. Außerdem eröffnen gebundene Amendalsteine eröffnen folgende Handlungsmöglichkeiten:
Ausübung der Herrschaft - Urkräfte des Landes nutzen:
Hat ein Wesen die Herrschaftsbindung über ein Amendalgebiet (oder auch mehrere) erlangt, so kann es Herrschaft ausüben. Dies bedeutet, es kann den Amendalstein als Fokusgegenstand nutzen, um zentral auf die freien Urkräfte des Herrschaftsgebietes zugreifen zu können.
Der Vorteil ist, dass die Kraft dieses Landstriches genutzt werden kann um an anderer Stelle zu wirken. Z.B. einen Angriff mit elementarer Kraft extrem zu verstärken. Der Nachteil ist, dass sich die Kraft dieses Landes verbraucht und sich regenerieren muss.
Dies kann ausschließlich im Rahmen von Ritualen geschehen. In diesen Ritualen ist dann das Herrschaftswesen zusammen mit dem Amendalstein in der Rolle der Urkraftquelle. Diese Funktion lastet die Handlungskapazitäten des herrschenden Wesens jedoch in aller Regel so weit aus, dass alle anderen Funktionen in dem Ritual von anderen Wesen ausgefüllt werden müssen.
SL-Hinweise & Spielmechaniken
- Wie stark die Konsequenzen sind ist SL Entscheidung. Dies kann von regionalen ausbleibenden Ernten bis hin zur Verwüstung ( im Sinne des Wortes "Wüste") des gesamten Amendalgebietes reichen. Ja nachdem wie viel Kraft entnommen wird.
- Der Stein und muss bei der Herrschaftsgebundenen Person sein zum Zeitpunkt des Rituals.
Ausüben von Macht - Das Land formen:
Wenn sich vertrautes Wesen und herrschendes Wesen eines Amendalgebietes zusammentun, oder ein und dasselbe Wesen sind, dann können sie Macht über das Land ausüben. Dies bedeutet, die Wesen können zusammen mit dem oder den Amendalstein/en als Fokus für kleine oder große Rituale fungieren, die das Land aktiv verändern können. Für solch ein Ritual ist es erforderlich, dass das herrschende Wesen und das Vertrauenswesen des Gebietes, das geformt werden soll, samt des Amendalsteins am Ritual teilnehmen.
Denkbar ist dabei jegliche Größenordnung, von der Entstehung eines urbaren Feldes bis ihn zu Gebirgen.
SL-Hinweise & Spielmechaniken
- Die Größe und Komplexität des gewünschten Ergebnisses beeinflusst natürlich auch den Aufwand an Willenskraft für das Ritual. Die freien Urkräfte kommen aus dem Land, die notwendige Willenskraft aus den ritualisierenden Wesen. Hierbei ist es möglich, dass ein oder mehrere (alle) mitwirkende Wesen einen Heldenmoment durchlaufen, um die benötigte Menge Willenskraft aufbringen zu können. Für jeden einzelnen Akt der Machtausübung, also Veränderung des Landes, bedarf es eines gesonderten Rituals.
- Denkbar für die symbolische Handlung auf Con wäre zum Beispiel das Modellieren der gewünschten Landschaft aus Erde, Steinen, Holzstöckchen etc.
- Befinden sich mehrere Amendalgebiete unter einer Herrschaft, so müssen alle Vertrauenswesen und Amendalsteine der Gebiete, die geformt werden sollen, teilnehmen. Nehmen weitere Vertrauenswesen des Herrschaftsgebietes teil, so vergrößert das natürlich die Menge der zur Verfügung stehenden Urkräfte.
- Das Ritual direkt am zu manipulierenden Ort abzuhalten ist nicht hilfreich und aufgrund der fehlenden Darstellungsmöglichkeiten auch OT nicht praktikabel.
Durchführung der Herrschaftsbindung
Es gibt zwei Möglichkeiten für die Herrschaftsbindung
- Nachdem die Vertrauensbindung zu einem Amendalgebiet errungen wurde, kann man selbst nicht nur Vertrautenwesen sein, sondern auch herrschendes Wesen werden.
- Alternativ kann das vertraute Wesen die Herrschaft über das Gebiet einem anderen Wesen antragen, das sie dann erringen kann.
Als Vertrauter zum Herrscher werden
Möchte die Person, die auch Vertrauter des Amendalsteins ist, selbst Herrscher werden, muss es sich der Herrschaftsprüfung des Steins stellen. Diese verläuft ähnlich wie die Vertrauensbindung.
Der Stein muss im pysischen Besitz des Wesen, welches die Herrschaft anstrebt sein. Danach kann es sich auf das Amendalgebiet einstimmen und seinen Willen Herrscher:in zu werden bekunden. Danach wird der Amendalstein die Aufgabe dem Wesen preisgeben. Erfüllt es diese, wird es Herrscher des Amendalgebietes.
Das Wesen bleibt gleichzeitig in der Position des Vertrautens.
Als Vertrauter jemanden zum Herrscher machen
Ein Wesen kann die Herrschaft auch einem anderen Wesen antragen. Dazu kann es entweder jemanden anderen ( in einer kleinen Zeremonie) als Herrscher über sein Amendalgebiet ernennen. Dies kann es Aufgrund seiner Vertrautenstellung. Alternativ kann es auch dem Wesen, dass Herrscher werden soll eine Aufgabe stellen, welche zuerst gelöst werden muss. Besteht das Wesen im Sinne des Amendalgebietes die Aufgabe, wird es Herrscher über das Gebiet.
Das vertraute Wesen bleibt dabei immer selbst in seiner Position als Vertrauter erhalten und prägt das Amendalgebiet weiterhin. Wer den Amendalstein trägt ist unabhängig davon.
Möchte eine Person Herrscher von mehr als einem Amendalgebiet werden, so müssen die Amendalgebiete als Herrschaftsgebiet zusammengefügt werden.
SL-Hinweise & Spielmechaniken (Beide Herrschaftsbindungen)
- Ein Wesen kann die Herrschaftsbindung zu mehreren Amendalgebiet herstellen.
- Damit ein Amendalstein überhaupt als Herrschaft gebunden werden kann, muss es zunächst eine:n Vertraute:n geben. Gibt es diese Bindung nicht mehr, erlischt die Herrschaftsbindung. Wechselt eine Vetrautenbindung, erlischt eine bestehende Herrschaftsbindung.
- Pro Amendalgebiet kann es nur einen Vertrauten geben.
- Ein Wesen kann die Herrschaftsbindung willentlich aufgeben.
- Eine jede Herrschaftsbindung an ein Amendalgebiet erlischt nach ungefähr vier Jahren, kann aber vor oder auch nach dem Erlöschen durch einen erneuten Bindungsplot/Bindungsritual wieder hergestellt/verlängert werden.
- Eine Herrschaftsbindung erlischt, wenn die Vertrautenbindung erlischt.
- Als Vertrauter zum Herrscher werden: Aufgaben der Amendalgebiete werden von der SL den Spielern zu Lösung eingegeben. Danach ist es SL Entscheid ob die Prüfung bestanden ist.
- Als Vertrauter jemanden zum Herrscher machen: Aufgabe wird von den Vertrautenspielern zu Lösung erdacht, allerdings ist es SL Entscheid ob die Prüfung bestanden ist.
- Aufgaben die das Amendalgebiet stellt, wandeln sich und können von Träger zu Träger unterschiedliche sein, müssen es aber nicht
Erlöschen der Verbindungen
Amendalsteine verlieren nach ca. 4 Jahren die Bindungskraft zu Personen und die Bindung muss neu hergestellt werden. Dies gilt sowohl für Vertrauten- als auch für Herrschaftsbindungen. Es ist möglich, eine Bindung kurz vor ihrem Ablauf zu erneuern.
Stirbt ein Vertrauter eines Gebietes, erlischt die Vertrautenbindung und eine etwaige Herrschaftsbindung (egal an wen).
Wechselt eine Vetrautenbindung, erlischt eine bestehende Herrschaftsbindung.
Konkurrierende Ansprüche
Ist ein Amendalstein schon in einer Vertrauensbindung, kann es auch zu einem Wechsel kommen. Dabei muss das "herausfordernde Wesen" genau die gleichen Schritt der Bindung durchlaufen. Dazu gehört zwangsläufig im Besitz des Amendalsteins zu sein.
Bei der Prüfung muss das "herausfordernde Wesen", besser sein, als der bisher gebundene Vertraute.
SL-Hinweise & Spielmechaniken
- Sollte es sich um eine SC vs. SC Situation handeln, gilt es die vorherige Prüfung vom Träger abzufragen, um diese dem Herausforderer zu nennen. Die Entscheidung ob der/die bisherige Trägerin geschlagen wurde, sollte beim bisherigen Träger liegen.
Schnelle SL-Hilfe zu den Bindungen
Entscheidungsbaum
Überblickstabelle
Zustand | Ziel | Aufgaben |
---|---|---|
ungebunden (grau) | Vertrauensbindung |
|
Vertrauensbindung (gelb) oder Herrschaftsbindung (rot) | Vertrauensbindung |
|
ungebunden (grau) | Herrschaftsbindung |
|
Vertrauensbindung (gelb, Vertrauensperson will herrschen) | Herrschaftsbindung |
|
Vertrauensbindung (gelb,Vertrauensperson will Herrschaft weitergeben) | Herrschaftsbindung |
|
Erschaffung eines Herrschaftsgebietes
Im Gegensatz zur Vertrautenbindung kann ein Wesen Herrschaftsbindungen zu mehreren Amendalgebieten erlangen. Alelrdings müssen diese Gebiete dafür als ein Herrschaftsgebiet zusammengeführt werden. Dies ist die Möglichkeit zur Bildung größerer Herrschaftsgebiete/ Reiche. Das Herrschende Wesen ist dabei maximal Vertrauter eines der Amendalsteine. Die Amendalsteine verbleiben dabei in aller Regel auch bei den einzelnen Vertrauten.
Warum sollte man dies tun?
- Ein Wesen kann die Herrschaftsbindung nur dann zu mehreren Amendalgebieten aufbauen, wenn diese als Herrschaftsgebiet zusammengefasst werden.
- Erschafft man Herrschaftsgebiet, können Vertrautenbindungen schwerer gelöst werden.
Erschaffungsprozess
Damit mehrere Amendalgebiete in ein Herrschaftsgebiet zusammengefasst werden können, benötigt es ein Herrschaftsartefakt bzw. Herrschaftsinsignium.
Wird ein Herrschaftsinsignium gefertigt, in das die Steine eingesetzt werden können, so geschieht dieses Einsetzen meist nur zu besonderen Anlässen und für besondere Akte der Herrschaftsausübung. Nötig für die Herrschaftsausübung sind solche Insignien jedoch nicht. Entscheidend sind nur die Amendalsteine.
SL-Hinweise & Spielmechaniken
- Es gibt in diesem Artikel eine Liste von bekannten Herrschaftsartefakten
- Herstellungsprozess eines solchen Artefakts ist nicht definiert und kann sich unterscheiden.
- Die Amendalsteine in einem Herrschaftsinsignium zu sammeln ist möglich, aber nicht notwendig.
- Zur Herrschafts- oder Machtausübung kann es ein Ritualbestandteil sein, die Steine des Herrschaftsgebietes in ein Herrschaftsinsignium einzusetzen.
- Nach der Durchführung des Rituals werden die Vertrauten im Allgemeinen ihre Amendalsteine wieder an sich nehmen. (Auf diese Weise wird das Spiel in den Kleingruppen erleichtert und es gibt Anlass, die Abhängigkeit des herrschenden Wesens von ihren Vertrauten (Vasallen) rituell darzustellen.)
Amt des Wächterwesen
Für eine Einbindung von Spielenden oder als Plot- oder Spielbelohung kann ein Amt als Wächterwesen vergeben werden. Wächterwesen können sowohl beschworene Wesen, als auch geborene oder künstlich erschaffene Wesen sein. Meistens werden die Ämter aber an geborene (SC/NSC) Wesen vergeben.
Um auch zentrale Gebiete innerhalb von Amendalgebieten zu schützen oder zu vergeben, wurde im Laufe des Zweiten Zeitalters das System der Wächterwesen erdacht. Diese werden durch die Vertrauten oder Herrschenden eines Amendalgebietes zu Wächterwesen eines bestimmten Ortes mit Hilfe eines sehr personalisierten Bindungsartefaktes bestimmt. Diese Orte können sowohl künstlich erschaffene als auch durch die Natur erschaffene sein.
Das Bindungsartefakt muss dabei rituell mit dem Amendalstein des dazugehörigen Amendalgebietes verbunden werden. Verliert ein Amendalstein seine Bindung zum Vertrautenwesen oder wird zerstört, verschwindet auch die Bindung zum Wächterwesen-Artefakt. Das Wesen selbst wird dadurch nicht beeinflusst, verliert dabei nur die Wächterfunktuon. Verändert sich die Bindung von der Vertrauens- in eine Herrschaftsbindung bleibt sie jedoch erhalten.
Beispiele
Legendär sind so die Wächterin der Himmelsmauer aus dem Reich Kiamondh oder die Sechste Zofe der Traumpforte, die beide jeweils an Gebäude in Amendalgebieten gebunden waren und von diesen aus zentrale Bedeutung für ihre jeweiligen Amendalgebiete erlangten und teilweise berühmter und politisch einflussreicher als die Vertrauten des Amendalgebietes wurden.
Generelle SL- Hinweise zu Amendalsteinen
Analysen
- In der Regel sind Amendalsteine sehr alt, denn sie wurden bereits im 1. Zeitalter erschaffen.
- Amendalsteine sind erschaffene, magische Artefakte und nicht natürlichen Urpsrungs.
- Amendalsteine bestehen im grauen/ungebundenen Zustand ausgeglichen aus der Kraft aller Elemente.
- Ist der Amendalstein gelb/Vertrauensbindung wird sein Wesen und elementare Zusammensatzung durch die Person bzw. die Taten der Person, an die sie in Vertrauensbindung gebunden ist geprägt. Hier kann die Tabelle der Ewigen und der Aspekte hilfreich sein zum spielleitern.
- Ist der Amendalstein rot/Herrschaftsbindung wird sein Wesen und elementare Zusammensatzung durch die Person bzw. die Taten der Person, an die sie in Vertrauensbindung gebunden ist UND die der Herrschaftsbindung geprägt. Hier kann die Tabelle der Ewigen und der Aspekte hilfreich sein zum spielleitern.
- Magische Suchen zu den gebundenen Personen können durchgeführt werden.
Darstellung
Ein Amendalstein ist jederzeit mit bloßem Auge als solcher erkennbar (wenn man weiß, wie die Dinger aussehen)
- Größe: lange Seite 3-8cm. Kurze Seite 2-5cm
- Form: polyedrisch
- Farbe: diffus durchscheinend bis Opak, matt bis seidenglänzend
Ungebunden: rein silbern
Vertrauensbindung: gelb (ggf. mit silbernen Anteilen)
Herrschaftsbindung: rotorange (ggf. mit Goldanteilen)
(Da die Bindungsarten wechseln, ist es ratsam, immer gleich alle 3 Versionen des Props herzustellen)
Bisherige Amendalsteine wurden aus gefärbtem Epoxidharz hergestellt. Als Einschlüsse wurde Perlmuttschutt oder andere Farbpigmente verwendet.
Amendalsteinverteilungsschlüssel
- jede Gruppe kann pro angefangene 20 Spieler einen (Siedlungs-) Amendalstein erhalten. Diese Amendalsteine können nicht ohne Zustimmung der entsprechenden Gruppen angegriffen oder umspielt werden.
- Conorgas können pro Con maximal einen (Abenteuer-) Amendalstein vergeben. Diese sind aber deutlich stärkeren externen Bedrohungen und dem Fluss des Spiels ausgesetzt.
- Dazu kommen (Orga-) Amendalsteine. Diese werden von Orgas in ihrem geclaimten Gebiet vergeben um die Konsitenz der Hintergrundwelt darzustellen und können nur mit Einwilligung der entsprechenden Orga bespielt werden.
(Orga-)Amendalsteine bzw -gebiete werden ebenfalls durch Hintergrundautoren bei der Erschaffung von Athyria Inhalten vergeben. z.B: der Amendalstein zum Amendalgebiet mit dem Sitz der Rhiannon
Träger von Amendalsteinen
Hier findet ihr eine Liste von bekannten Amendaltseinträgern und der jeweils gebundene Zustand. Liste gerne nach Cons ergänzen.
Nicht jede Position in der Liste muss ausgefüllt sein.
Träger:in | SC/NSC | Amendalgebiet | Gebundenheitsgrad | Zuständige Orga | Letze Con des Auftritts | Kommentare |
---|---|---|---|---|---|---|
Venia mor Ralleen | NSC | Basaltpalast | Herrschaftsbindung | OstOrga | Thron der Spiegel 3 | An Venia sind noch diverse, in Anzahl undefinierte, weitere Amendalsteine gebunden. |
Amalrich von Widderach-Schlehdorn | SC (Alex J.) | Schloss der vier Töchter | ungebunden | OstOrga | Thron der Spiegel 3 | Wo das Schloss der vier Töchter genau liegt ist noch undefiniert. Es liegt auf der Ostinsel Athyrias. |
Shima | NSC (Anna M.) | Hastuurs Zinken - Südgebiet | Vertrauensbindung | OstOrga | Weißer Rabe | NSC gespielt von Anna M., ehm. Beamtin vom Basaltlotus |
- | - | Hastuurs Zinken- Verheeringsgebiet | ungebunden | OstOrga | Weißer Rabe | Aufenthaltsort unbekannt |
Unshati nor Vatyr | NSC | Hastuurs Zinken - Westgebiet | Vertrauensbindung an Unshati nor Vatyr | OstOrga | Weißer Rabe | Bisher nur erwähnt ohne Darstellung. |
Raima | NSC (Ju L.) | Nemuria | Herrschaftsbindung | OstOrga | Weißer Rabe | NSC, gespielt von Ju L. |
Sophia von Seewacht | SC (Luisa A.) | Schloss der ehrenwerten Triade | ungebunden | OstOrga | Reichstag 2024 | |
Ulgaar | NSC | Goldwassersee | Vertrauensbindung; Herrschaftsbindung an Varoshin | Yrsheim Orga | Yrsheim | NSC bisher nicht aufgetreten |
Tarovhin | NSC | Westwacht | Vertrauensbindung; Herrschaftsbindung an Varoshin | Yrsheim Orga | Yrsheim | NSC bisher nicht aufgetreten |
Varoshin | NSC (Joschi K.) | Ewigenehr | Herrschaftsbindung | Yrsheim Orga | Reichstag 2024 | |
- | Eiserne Arche | ungebunden | Yrsheim Orga | Yrsheim | ||
- | Eisenhochland | ungebunden | Yrsheim Orga | Yrsheim | ||
- | Schwertkreuzpforte | ungebunden | Yrsheim Orga | Yrsheim | letzter Besitzer Darraman, verbleib des Amendalsteins ist ungeklärt. | |
Ramachuun | NSC | Ostquellwald | Vertrauensbindung; Herrschaftsbindung an Venia mor Ralleen | Yrsheim Orga | Yrsheim | Gefolgsmann Ravennas und des Baslatlotus. |
Awendala | NSC | Nordquellküste | Vertrauensbindung | Yrsheim Orga | Yrsheim | NSC bisher nicht aufgetreten |
Kalasandra | NSC | Neunzehnhügeltal | Vertrauensbindung; Herrschaftsbindung an Varoshin | Yrsheim Orga | Yrsheim | NSC bisher nicht aufgetreten |
Lorelei von Silberfurth-Weißenhain | SC (Franzi H.) | Malladorn | Vertrauensbindung | OstOrga | Thron der Spiegel 1 | |
Dyanthia | NSC (Kathi W.) | Weißer Wald | Vertrauensbindung | Yrsheim Orga | Yrsheim | Zustand vom NSC unklar. Da im Rückzugsgefecht gegen Ravenna mor Ralleen verschollen, gestorben oder gefangen genommen. |
Cleanephtra | NSC (Marleen) | unbekannt | Vertrauensbindung; Herrschaftsbindung an Venia mor Ralleen | OstOrga | Reichstag 2023 |
Bekannte Herrscherartefakte
Name | Träger:in | Bekannte gebundene Gebiete | Zustand |
---|---|---|---|
Rubinmantel | Venia mor Ralleen | Basaltpalast, Hastuurs Zinken - Westgebiet | in Takt |
Nemuria-Kette | Nemuria | ungeklärt | |
Schlüssels der sieben Feuer | Darraman | Zerstört | |
Zepter der Schmieden | Varoshin | in Takt |