Verstaubte

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Spielwelt(en):Athyria
Urheber:innen:Jakub Bieganski
Mitwirkende:Sören Paulsen, Karin Maanen, Tim Gretzesiak, Johanna Kamm, Max Engert
Jahr:2021

WORK IN PROGRESS

Ein:e Verstaubte:r; die Verstaubten

Fraktion: NSC

Aspekte: Jagd, Verschmelzung, Wandel

Entstehungszeitalter: 3. Zeitalter (nach der Verheerung)

Kurzzusammenfassung in 3 Sätzen:

Bei den Verstaubten handelt es sich um eine NSC-Fraktion, die nach Absprache mit der Orga ggf. auch von SC beschworen werden kann. Die Verstaubten kommen als unkontrolliert, wilde und als gelenkte, beschworene Variante vor. Sie unterscheiden sich von den meisten anderen Völker dadurch, dass ihre Körper zu Staub zerfallen sind und sie um physisch in der Welt agieren zu können Teile dieses Staubes brauchen um neue Körper bekommen zu können.

Geschichte der Verstaubten:

Die Verstaubten enspingen einem ungünstig verlaufenem Ritual der Ta-Yen. In der Nähe der Stadt Kanlesat, der Stadt der Ta-Yen, wurde von den Deuter:innen und Jäger:innen der Ta-Yen ein Ritual abgehalten, das den Stamm vor den Folgen der Verheerung schützen sollte. Dieses Ritual ging gehörig schief und übrig blieb nur der Staub, der immer noch etwas Energie aus dem Energiespeicher der Ta-Yen enthielt. Der Wind trug einen Teil dieses Staubes über Athyria, ehe die übrigen Ta-Yen den Ritualplatz absichern konnten, um den Staub dort zu halten. Der größte Teil dieses Staubes liegt noch verschlossen und unter Bannen hinter dem Alten Tor (Katu). Die Ta-Yen vollziehen seit Intaro Rhiannons Tod jährlich ein Ritual, um es verschlossen zu halten.

Zuerst gab es nur wilde, unkontrollierte Verstaubte, die von nun an Arthyria heimsuchten. Sie sind in viele Geschichten eingegangen, die den Kindern der Völker verdeutlichen, dass sie nicht allein und ungeschützt durch die Gegend streifen sollten. In einigen Gegenden ist die Konzentration des Staubes sehr gering, sodass wilde Verstaubte kaum eine Bedrohung darstellen, andere Gegenden Athyrias sind durchsetzter und die Verstaubten, sowohl wilde als auch kontrollierte stellen eine andauernde Gefahr dar.

Verstaubte können sich spontan aus ihrem Sand zusammensetzen. Sie sind dann ohne freien Willen und instinktgesteuert (wie wilde Tiere). Sie versetzten dadurch Landstriche in Schrecken, da sie unberechenbar sind und niemand weiß, wann und wo sie auftauchen.

Erst mit der Macht eines Splitters von Intaro Rhiannon gelang es einigen Wenigen die Verstaubten zu kontrollieren. Um diese Wenigen entwickelte sich ein Kult/Orden und sie gaben ihr Wissen weiter. Ohne im Besitz des Splitters zu sein, kann ein Bösewicht eine geringe Menge (5-20) Verstaubte beschwören, allerdings keine großen Armeen. (Conreihenidee: Wettrennen, um den Splitter zu finden. Finden ihn die SC zuerst, bleiben die Verstaubten recht harmlos, finden ihn die NSC zuerst haben sie die Macht große Armeen Verstaubter durch Athyria zu führen) Ohne den Splitter zersetzt sich der Wille des Beschwörers, wenn er zu viele Verstaubte an sich bindet, selbst und sein:ihr Wille zerfällt zu Staub; er:sie wird Teil der Verstaubten. Dadurch können Verstaubte aus verschiedenen Völkern bestehen. Allerdings ist bis heute die Mehrheit der Lo’Uttan-Körner einem Ursprungsvolk, den Ta-Yen, “entsprungen”.

Ein:e Beschwörer:in kann den Verstaubten seinen:ihren Willen aufzwingen, dann können sie gezielt agieren und als Meute bestimmte Ziele angreifen.

Findige Geschäftsleute haben recht schnell festgestellt, dass es einen Markt für diesen Staub gibt. Deswegen entstand ein regelrechter Handel. Sie sammelten Staub der Verstaubten von Reisenden ein und gaben größere Mengen an die Magiekundigen ab, die daran Interesse zeigten. Nicht alle heißen diesen Handel gut, daher geschieht er meist unter der Theke. Durch dieses Konzept soll sichergestellt werden, dass der Staub, den SC sammeln wieder in NSC-Hände gelangen kann und die SC für das Einsammeln des Staubes belohnt werden. Der Staub wird durch Sesam dargestellt. Der Staub wird in magisch präparierten Behältern transportiert. Öffnet man diesen unter nicht-kontrollierten und festgelegten Bedingungen verflüchtigt sich der Staub in alle Winde.

Bekannte Persönlichkeiten

Bekannte Beschwörer:innen

Darstellung

Darstellung von wilden Verstaubten

Wilde Verstaubte erscheinen zerfetzt und als hätten sie die Lumpen ihrer Opfer an sich genommen.

Das gewünschte Farbspektrum liegt in ausgeblichenen natürlichen Farben, wie braun, grau, beige etc. Keine bunten Farben wie rot, blau, grün oder ähnliches.

Bewegungsablauf der Wilden zeichnet sich durch einen animalischen Habitus aus. Ihre Körperspannung und Sprache gleicht einem hungrigen Raubtier auf Jagd. Wilde Verstaubte besitzen selten geschmiedete “feine” Waffen, sondern tragen grobschlächtige improvisierte Waffen (Holzknüppel, Ast etc.)

Darstellung von beschworenen Verstaubten

Verstaubte welche jedoch von jemandem beschworen wurden, können je nach Gusto der:des Beschwörer:in entsprechend anders/hochwertig erscheinen. - Kleidung ist eine Beschwörungskomponente, welcher es den Verstaubten in der Basis mangelt.

Gerne auch weiterhin farblich im ausgeblichenen Spektrum, wobei bestimmte Farbzusätze die eine Verbindung zu ihren Beschwörer:innen andeuten, gewünscht sind.

Kontrollierte zeigen eher “domestizierte” Verhaltensweisen (Vergleich: Wilder = ausgehungerte Kojote <-> Kontrollierte= Abgerichteter Jagdhund). Sie werden von ihren Beschwörer:innen mit Waffen ausgestattet.

Besondere Beschwörer

Diese Version ist stark an die Optik einer bestimmten Beschwörerin gekoppelt. Siehe mongolisch inspirierte Kleidung etc. Typische Symbolik und Farben der Verstaubten werden weiterhin berücksichtigt. Großer Hut ebenso in Anlehnung an Beschwörerin, nicht zwingend maßgebend für andere Verstaubte. Haut an Händen und Hals bandagiert. Gesicht bräunlich geschminkt mit starken Konturen um mumifizierter Haut zu ähneln.

Beschwörung von Verstaubten

Als Komponenten werden der Staub und ein “Kontrollamulett” benötigt. Das “Amulett” wird vorher aus kleinstmengen Staub rituell geformt und stellt die Verbindung zwischen dem Beschwörer und dem Verstaubten dar. Wenn der Verstaubte vernichtet wird, dann zerfällt ebenso das Amulett.

Ritual: WIP

Der Beschwörer geht mit dem Verstaubten einen Pakt ein. Er baut dem Verstaubten einen Körper und sorgt dafür, dass der Verstaubte da einziehen kann. Als Gegenleistung dient der Verstaubte dem Beschwörer, hierbei handelt es sich um einen unbrechbaren Pakt. Danach lässt der Beschwörer den Verstaubten frei, oder tötet ihn hinterlistig. Das Ritual folgt dem Prinzip: “Ich baue dir einen Körper, dafür dienst du mir”, was eine Perversion des Aspektes Treue darstellt.

Pakte sind zeitlich begrenzt. Entweder der Beschwörer zerstört den Verstaubten oder er wird frei und handelt mit seinem "Restwillen".

WENN SC´s genügend Ressourcen haben, können sie einen Verstaubten beschwören. Dieses muss im Vorfeld mit der Orga besprochen werden UND der:die SC hat seinen:ihren verstaubten NSC mitzubringen.

Besondere Fähigkeiten:

Gegner: Jede:r Verstaubte hat grundsätzlich die Fähigkeit sich aufzulösen und zusammen zu setzen. Zusätzlich haben sie eine bis zwei Sonderfähigkeiten. (Liste wird Folgen).

Die Verstaubten können bei SC nur den Kahat beeinflussen. Sie können keine Magie wirken.

Zauber der Kontrolle funktionieren bei ihnen nicht.

Weltenmechanische Erklärung:

Die Verstaubten bestehen aus Staubpartikeln, an die noch Energie aus dem ehemaligen Energiespeicher der Ta-Yen gebunden ist. Da die Verstaubten aus den Ta-Yen entstanden sind, die sehr stark auf die Jagd geprägt waren, neigen die Verstaubten dazu andere Wesen zu jagen. Der Beschwörer ist in der Lage einen Verstaubten auf einen anderen Aspekt zu prägen und macht dies mit einer Rune des Aspektes, einen den Aspekt ausdrückenden Gegenstands (z.B. geflügelte Schuhe) (o. Ä.) deutlich.

Sie haben keine Seele mehr.

Sie haben keinen eigenen freien Willen. Die handeln instinktiv oder nach der Prämisse, die der:die Beherrschende ihnen gegeben hat. Bspw.: Jage diese bestimmte Person; Nimm diese Person gefangen; Finde diesen bestimmten Gegenstand.

Die Verstaubten haben Lebenszeit.

Der Körper der Verstaubten besteht aus den zusammengesetzten Staubpartikeln

Es existiert eine Erinnerung des Landes an die Person, allerdings ist der Teil, der den Körper gespeichert hatte, zerstört.

Analyse des Staubes:

Falls ein SC auf die Idee kommt den Staub zu essen, sondern sie die Staubkörner unverdaut wieder aus.

Der Staub besteht aus Materie und alten Energien aus dem Energiespeicher der bei dem Ritual zu Verstaubten gewordenen Ta-Yen.

OT-Funktion in der Welt

Funktion für den Plot: Wellen-Gegner, Bedrohungen im Wald durch “wilde” Verstaubte,