Ninura

Aus Athyria Wiki
Spielwelt(en):Athyria
Urheber:innen:Karin Maanen
Mitwirkende:Judy Glashauser, Sören Paulsen, Lena Weber
Jahr:2021

Der Ninura ist ein sehr großes Tier auf Athyria. Es lebt im Wasser.

Ninura sind Giganten in den athyrianischen Meere, kaum ein weiteres Tier wird größes als sie. Die athyrianische Riesenrochenart ist überall in den Meeren zu finden. Sie haben einen langen, stachelartigen Schwanz, sind riesig groß und schwimmen wie Fledermäuse lautlos durchs Meer. Vom Kopf bis zur Spitze ihres Schwanzes messen können sie bis zu 10 Seil groß werden. Bei diesen Exemplaren werden die „Flügel“ 12-15 Seil breit. Diese majestätischen Tiere schwimmen nah unter der Wasseroberflache. Die Oberseite der Ninura weist ein spannendes Phänomen auf. Sie zeigt den Nachthimmel bzw. die Sterne zu einer bestimmten Zeit oder bei einem bestimmten Ereignis auf. Dies kann sowohl ein Ereignis von athyriaweiter Bedeutung (z.B.: der Tod der Intaro Rhiannon, Die „Verstaubung“ etc.) als auch lokale Ereignisse sein (z.B.: Erdbeben, etc.). Dabei hat nicht jeder Ninura eine Abdruck auf der Haut, je jünger das Tier ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass ein Tier ungeprägt ist.

Wenn sie sich zur Ruhe begeben, dann sinken sie auf den Grund der Meere ab. Dort unten verbringen die den Tag, um beim ersten Licht der Sterne wieder aufzutauchen. Während der Ruhephase verblasst die Haut und zeigt nicht die eingeprägten Konstellation. Geschichten erzählen davon, dass die Ninura einmal im Jahr in einer bestimmten Nacht durch die Wasseroberfläche brechen und eine weite Strecke in der Luft zurücklegen. Diese Nacht ist der Start ihrer Reise zu den Gewässern ihrer Geburtsinsel. Die Haut eines Ninura ist eine seltene Komponente. Eine ungeprägte Haut (ohne Konstellationen) kann durch Magie geprägt werden und nimmt dann das auf, was der Wirker einprägen möchte. Eine geprägte Haut lässt dieses nicht mehr zu.

Einige Aumahstämme haben sich auf die Beobachtung der Ninura spezialisiert. Sie lassen sich auf kleinen Booten nachts aufs Meer hianaustreiben, um die scheuen Tiere nicht zu stören. Dann versuchen sie die Zeichnung der Ninura zu übertragen, um die Sternenkonstellation wichtiger Ereignisse zu erfahren und sie zu bewahren. Die Ninura sind allerdings scheu und tauchen schnell in die Tiefen der Ozeane ab, wenn sie sich gestört fühlen. Einen Ninura zu verletzen ist in den Augen der Aumah Frevel an den Sternen und wird mit harten Strafen gesühnt. Einen ungeprägten Ninura zu verletzen und sich dessen Haut anzueignen, gilt bei den Aumah als Verbrechen an allen Völkern Athyrias, denn dadurch wird den Sternen eine „ihrer Stimmen“ gestohlen.


OT-Information

Nutzbare Komponenten:

Ninura-Haut: Tagsüber ein normales Stück Leder, Pergament, etc. Nacht offenbart sich das was auf die Haut geprägt wurde.

Auftreten: Diese Tiere tauchen nicht real bei Veranstaltungen auf. Bei diesen Tieren handelt es sich um einen Teil der fortlaufenden Geschichte und sollen primär als verbaler und symbolischer Spielinhalt genutzt werden.