| Spielwelt(en): | Athyria |
| Urheber:innen: | Anja |
| Mitwirkende: | Rike, Hansmann, Tobias |
| Jahr: | 2026 |
Dieses Dokument wurde auf der "Im Netz" Veranstaltung ins Spiel gebracht. Dieses Dokument enthält nur 3 der 4 Prüfungen. Die 4te Prüfung ("Täuschung") wurde nur mündlich übergeben.
Prüfungen der Priesterschaft
Wer vor das Gesicht hinter den Vorhang tritt, sollte nicht mit leeren Händen, leerem Geist oder weichem Herzen vor sie treten. Drei Prüfungen liegen vor dir. Bestehe sie, und der Tempel wird erkennen, ob du würdig bist.
Prüfung des Stolzes
Erschaffe ein Geschenk für den Tempel. Es soll kein bloßes Opfer aus deinem Besitz sein, kein Ring, keine Münze, kein Gegenstand, den du nur ablegst. Fertige etwas an oder verändere etwas Bestehendes so, dass es sichtbar für diesen Tempel bestimmt ist.
Das Geschenk soll zweierlei zeigen:
- Es bereichert den Tempel.
- Es zeigt, wer du bist und welchen Platz du in ihm einnehmen willst.
Bringe dein Werk zum Tempel, wenn es vollendet ist
Prüfung der Logik
Im Tempel findest du einen Text und Zeichen auf Plättchen, die zu dieser Prüfung gehören.
Betrachte sie genau. Ordne, vergleiche und schließe. Nicht Glaube, nicht Gefühl und nicht Wunsch führen dich zur Antwort, sondern klare Erkenntnis.
Wenn du die Lösung erkannt hast, sprich sie vor deinem Prüfer aus.
Prüfung der Kälte
Für diese Prüfung wählst du drei Personen die dir helfen werden. Du bestimmst unter ihnen drei Rollen:
Träger
Hüter
Bewahrer
Alle drei müssen anwesend sein zu deiner Prüfung. Fehlt eine dieser Personen oder verweigert sie sich, ist es deine Aufgabe, sie zu überzeugen oder Ersatz zu finden.
Erst wenn Träger, Hüter und Bewahrer bereitstehen, beginnt die Prüfung. Hole deinen Prüfer hinzu.
Merke dir: Nicht jedes Herz, das zögert, ist edel. Nicht jede Hand, die weich wird, ist gerecht. Wer Fäden führen will, darf nicht vor jedem Schmerz zurückweichen.