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Version vom 20. Juni 2022, 08:13 Uhr
Spielwelt(en): | Athyria |
Urheber:innen: | Sören Paulsen |
Mitwirkende: | |
Jahr: | 2022 |
Die Mechanik der Geisterwesen bitte im Artikel Geisterwesen nachlesen.
Bekannte Geisterwesen:
Darstellung:
Im Nacken am Haaransatz bzw. dort wo Wirbelsäule und Schädel aufeinandertreffen, wird ein "Knotenpunkt" geschminkt und von dort ausgehend schwarze Schlieren, Adern, Risse , die sich je nach Alter bzw. verbrauchtem Willen des Geisterwesens den Hals runter über den Körper runter und ins Gesicht hoch, ausbreiten. (Matt) Schwarze Nägel, dazu die Fingerkuppen schwärzen. Auch hier kann man das „Alter“ des Geisterwesens berücksichtigen: Je „älter“ desto schwärzer wird die Hand. Zuerst nur die Fingerkuppen, dann bis zum ersten Gelenk und so weiter. Auf der Kleidung können diese Schlieren fortgeführt werden. Beispielsweise durch aufgenähte Fäden, Farbe etc. Um eine Unterscheidung zu den Körpern Verstaubten zu gewährleisten, keine organisch aussehenden Materialien, beispielsweise Pflanzenteile, Äste etc. verwenden.
OT-Überlegung zur Schminke: Diese unter der Kleidung so viel wie möglich vermeiden. Bei besonderer Ausbreitung der Marmorierung lässt sich unter der Kleidung nicht vermeiden.