WIP
Spielwelt(en): | Athyria |
Urheber:innen: | Anne Wagner, Judith Glashauser |
Mitwirkende: | {{{3}}} |
Jahr: | 2021 |
Ehemalige Elemtenzugehörigkeit: Aqua
Aspekte: noch in Klärung
Entstehungzeitraum: Nach dem Weltenbrand in Mythodea; XY Zeitalter
Kurzzusammenfassung (3 Sätze): Die Wogendeuter sind ein launisches, wankelmütiges Kleinvolk aus den Überresten einer ehemals großen Kultur, die durch den Verlust ihrer Geschichte und Angehörigen hart und bisweilen grausam geworden sind. Sie schrecken vor Gewalt und Intrige nicht zurück, sind gleichzeitig den Sternen treu ergeben und potentieller Verbündeter oder Feind - wer weiß das schon so genau?
Charakteristische Physiognomie: menschlich mit “aquatischen, blauen Ohren” und blauen Zeichnungen im Gesicht.
Gesellschaftsstruktur: Man hört auf den Captain. Vielleicht...
Kultur: ARRRR!!!
Glaube: Nimm was du kannst, gib nichts zurück!
Eckpunkte der Geschichte: Die ehemalige Hauptstadt dieses Volkes ist durch eine große Seuche untergegangen. Nach dem Untergang der Stadt zerfaserte die Kultur der Wogendeuter völlig. Die Wenigen, die überlebten, zerstreuten sich in alle Winde und bildeten wenn dann nur lose Schiffsgemeinschaften, die auf den östlichen Meeren auf Kaperfahrt gingen.
Einer von ihnen, Lihan den sie auch “den Wogendeuter” nennen, entdeckte vor sechs Jahren den Übergang in die neue Welt, da er das Lied des Lebens in den Wellen hörte. Er führte sein Schiff und danach weitere Schiffe der Überreste seines Volkes in die neue Welt, die ihnen allen ein neues Leben verhieß.
Seitdem sind ungefähr 200 Wogendeuter in einem unbemerkten Exodus in die neue Welt geschifft und haben dort auf einer kleinen Insel ihr Reich gegründet. Sie nennen sich, um die schwärende Wunde in ihrem Herzen zu verbergen, nicht mehr nach ihrem alten Volksnamen, sondern haben sich selbst den neuen Namen Wogendeuter, nach ihrem Anführer, gegeben. Die Wogendeuter sind ihrem obersten Kapitän so treu wie sie können ergeben, der sie von ihrer neuen Heimat aus leitet und für Kaperzüge auf die Meere und kleinen Inseln schickt.
Sie unterteilen sich in mannschaftsartige Strukturen, die damit zu tun haben, dass diese Personen gemeinsam auf einem Schiff dienen und sich dementsprechend zusammengeschlossen haben. Das liegt natürlich vor allem daran, dass sie als Vertriebene und Überlebende keine intakten Familienstrukturen mehr hatten und sich neue erschaffen mussten.
OT-Funktion in der Welt: Sie dienen sowohl dazu, eine Bedrohung darzustellen, unsichere Handelspartner oder starke, aber wankelmütige Verbündete zu sein, denen man nicht gern den Rücken zukehrt.
Was soll: ein Bindeglied in die alte Welt mit neuen Facetten und einer Weiterentwicklung, die die Spielenden gutheißen oder ablehnen können - Möglichkeit zur Freund- oder Feindwerdung
Das soll nicht: Eindimensionale, saufende Piraten
Style-Vorbilder/Referenzen: Fluch der Karibik in asiatisch mit Öhrchen dran
Farben/Charakteristische Style-Elemente: Asiatisch angehauchte Kleidung in Meerestönen, fließende Schnitte sind kombiniert mit typischen Piratenaccessoires, Wurfmessern und dem ein oder anderen Katana.