Sveitgar

Aus Athyria Wiki
Spielwelt(en):Athyria
Urheber:innen:tba
Mitwirkende:tba
Jahr:tba
Wappen der Dynastie des Basaltlotus - BITTE DURCH SVEITGAR

Die Sveitgar sind eine Macht von außerhalb Athyrias. Sie waren zur Zeit Intaro Rhiannons bereits in Athyria und tauchen nun mit ihren Schiffen wieder in Athyria auf, da sie ebenfalls Besungene sind und hier eigene Ziele verfolgen.

Übersicht über die Sveitgar

Name: Sveitgar

Gründung: "Vor langer Zeit"

Grundstimmung der Sveitgar: Doppelstrategen - diplomatisch verhandeln, militärisch drohen; Täuschung und Intrige; Opferbereitschaft; Skrupellosigkeit; Magie und Geheimhaltung;

Leitspruch: tba

Rhiannonskind: nicht mit Rhiannon verwandt

Zeichen: tba

Farben:

Stil: Wikinger, Frühmittelalter, Seefahrer

Machtzentrum der Sveitgar: Ihre Schiffe/Flotten

Wappen: tba

Wappen des Basaltlotus als transparente PNG-Datei - BITTE DURCH SVEITGAR BILDER ERSETZEN
Wappen des Basaltlotus als Vektordatei (svg) - BITTE DURCH SVEITGAR BILDER ERSETZEN

Bekannte Vertreter:innen der Sveitgar:

Name Funktion / Beschreibung Volk Orga / Con
Kjell – Flottenfürst Flottenfürst, führt Oberkommando über Sveitgar in Athyria bis seine Herrin zurück kehrt.

Militärischer Kopf und Drahtzieher im Hintergrund

Sveitgar Die Pforten von Yrsheim I
Eyvind – Gesandter des Weißen Hofes Offiziell Diplomat, faktisch Kjell unterstellt, aber mit größerem Handlungsspielraum. Sprachrohr und „Gesicht“ der Sveitgar-Diplomatie. Sveitgar Die Pforten von Yrsheim I
Valvi – Schildfrau Kriegerin und Schutzinstanz die garantieren soll, dass Informationen nicht in Feindeshand gelangen. Sveitgar Die Pforten von Yrsheim I
Signe – Weißberührte Zauberin, Vertraute Kjells. Magische Spionage. Sveitgar Die Pforten von Yrsheim I
Hymnir – Schildmann Krieger Sveitgar Die Pforten von Yrsheim I

Geschichte der Sveitgar:

Diese Texte muss mit dem Team Hintergrund und dem Zeitstrahl nochmal kritisch überprüft werden.

Die Sveitgar im Dritten Zeitalter

Die Rückkehr im Zeitalter der Besungenen

Zielsetzungen:

  • Primär:
    • Langfristig suchen sie nach Wegen, ihre Göttin stärker in Athyria zu verankern und ihre Macht auszubauen.
  • Sekundär:
    • Die Sveitgar streben danach, Wissen über die Welt zu sammeln, beispielsweise über Fragmente des Letzten Liedes und des Testaments von Rhiannon.
    • Den Basaltlotus
      schwächen/vernichten.
    • Einfluss in Athyria ausbauen (Siedlungen, Stützpunkte, Verbreitung ihres Glaubens).
    • Die Sveitgar wollen sich kurzfristig als nützliche, loyale Verbündete präsentieren, um mittelfristig Macht, Informationen und Einfluss in Athyria zu gewinnen.
    • Politische und militärische Macht erringen/vergrößern, beispielsweise über das Erringen von Amendalgebieten


Glaube und Gesellschaft der Sveitgar:

Grundstruktur

  • Seefahrervolk: Operiert mit Schiffen zwischen Welten.
  • Hierarchie:
    • Jedes Schiff untersteht einem Segelherrn (weltliche höchste Instanz).
    • Darüber steht die Herrin der Sveitgar (Tochter der Goldenen), die auf einem weißen Totholz-Schiff die Meere der Welten befährt
  • Kriegerische Kultur: (Fast) alle Sveitgar sind Kämpfer, auch die Diplomaten haben militärische Ausbildung.
  • Späh- und Siedlungspolitik: Sie setzen Späher und Prediger ein, mischen sich in lokale Gesellschaften ein und verbreiten ihren Glauben über Jahrzehnte hinweg – bis sie Strukturen unterwandert haben. Dort, wo die Sveitgar agieren, gründen sie Siedlungen und passen sich in der Regel in die lokale Bevölkerung ein. Über Jahrzehnte hinweg verbreiten sie ihren Glauben und ...

Werte & Praktiken:

  • Disziplin und Opferbereitschaft: Tod und Wiedergeburt sind eingeplant, Befehle gelten absolut.
  • Täuschung als Tugend: Intrigen, Maskerade und List sind legitime Mittel.
  • Expansion: Sie „stecken ihre Flagge“ und etablieren Einflussgebiete.
  • Die Sveitgar sind ein Volk von Seefahrer:innen, die in verschiedenen Welten operieren
  • Die Schiffe und Flotten der Sveitgar sind von besonderer Bedeutung für die Gesellschaft der Sveitgar und geben die Zugehörigkeit innerhalb der Fraktion an.
  • Schiffe und Segelherren: Jedes Schiff der Sveitgar wird von einem Segelherr angeführt, der die höchste weltliche Instanz für sie darstellt
  • Siedlungen und Integration: Dort, wo die Sveitgar agieren, gründen sie Siedlungen und passen sich in der Regel in die lokale Bevölkerung ein. Über Jahrzehnte hinweg verbreiten sie ihren Glauben und

Religion und Glaube

Göttliche Instanz
  • Die Tochter der Goldenen:
    • Göttin und oberste Herrin der Sveitgar.
    • Lebendige, reale Entität, die auf ihrem Schiff aus weißem Totholz durch die Weltenmeere segelt und ihre Gläubigen schützt.
    • Nur die höchsten Sveitgar haben direkten Kontakt.
    • Schützt und lenkt ihr Volk.
  • Goldene: Höhere, mythologische Urinstanzen, aus deren Linie die Göttin hervorgeht.
Glaubensinhalte
  • Exklusivität: Es gibt andere Götter, die respektiert, aber nicht verehrt werden. Nur die Tochter der Goldenen gilt als Anbetungswürdige.
  • Mission: Den Glauben verbreiten, indem sie sich in Gesellschaften einnisten, Prediger aussenden und langsam die Strukturen durchdringen.
  • Märtyrertum: Opferbereitschaft im Namen der Herrin gilt als höchste Ehre.
  • Ziel: Weltennabel: Religiöses Heiligtum und Quelle der Schöpfungskraft, die sie beanspruchen wollen.
  • Militärische und diplomatische Taktiken: Die Sveitgar sind strategisch geschickt und nutzen ihre Fähigkeiten, um sich in neuen Welten auszubreiten. ​ Sie versuchen, Verbündete zu gewinnen, ihre Feinde zu schwächen und ihre eigenen Interessen durchzusetzen.
  • Göttin der Sveitgar: Die Sveitgar verehren eine Göttin, die sie als "Tochter der Goldenen" bezeichnen. ​ Diese Entität ist lebendig und existiert real, jedoch haben nur die höchsten Mitglieder der Sveitgar direkten Kontakt zu ihr. ​ Sie segelt auf einem Schiff aus weißem Totholz über die Meere der Welten und schützt ihre Gläubigen.
  • Die Sveitgar sind ebenfalls Besungene
  • Die Sveitgar glauben daran, dass es auch andere Götter gibt, die gefährlich und mächtig sein können. Sie begegnen diesen und dem Glauben mit angemessenen Respekt, verehren aber nur ihre Göttin.
  • Die Sveitgar sehen den Basaltlotus und deren Königin Venia als bösen Feind an, weil die Kultur des Basaltlotus denen der Sveitgar widerspricht und die Führung eben diese als Feinde deklariert haben.
  • Schildmänner/-frauen: Militärisches Rückgrat, kampf- und opferbereit.
  • Weißer Hof: tba
  • Weißberührte: tba

Aktuelle Ereignisse und Entwicklungen

IT Jahr Ereignis Con / Orga
223 Sie versuchen, die Spielenden und insbesondere das Phönixreich als Verbündete zu gewinnen, während sie gleichzeitig den Basaltlotus schwächen und ihre eigene Macht in Athyria ausbauen. Die Pforten von Yrsheim I