Helden von Falkenstein - Teil 2.5

Aus Athyria Wiki
Spielwelt(en):Athyria - Phönixreich
Urheber:innen:Daniel Altenbeck
Mitwirkende:-
Jahr:2026

Übersicht

Conname Helden von Falkenstein Teil 2.5 - Göttergasse
Orga Falkenstein Orga
Zeitpunkt April 2026
Spielort (IT) Athyria Phönixreich, Falkenstein, Sankt Georg, Göttergasse 35
Spielort (OT) LARP im Garten von D&D

Was ist passiert?

In einer ruhigen Ecke Sankt Georgs, ein Tag nach der Eröffnung des Schreins der ehrenhaften Triade, fernab von Krieg und großen Entscheidungen, sammelten sich einige wenige Neugierige. Was zunächst wie ein harmloses Beisammensein wirkte, gemeinsames Kochen, Austausch von Geschichten und kleine Übungen im Kampf, offenbarte bei genauerem Hinsehen großes Abenteuer für kleine Menschen.

Skipper, die beliebte Katze der Göttergasse war verschwunden. Offenbar hatte sie sich in einem Rohr verklemmt auf der Suche nach ihren Kitten. Diese waren von einem Kräuterkundigen weg gesperrte worden, da sie eine Krankheit übertrugen. Doch während Kinder im Wald nach Kräutern suchten, um ein altes Heilmittel zu bereiten, und sich mit den Geheimnissen der Natur beschäftigten, stießen die Erwachsenen auf Hinweise, die weit düsterer waren.

In einer abgelegenen Hütte der Gasse fanden sich:

  • Wappenröcke Falkensteins, offenbar nicht an ihren rechtmäßigen Trägern
  • Aufzeichnungen, über Rituale

Diese Fragmente deuteten auf eine große Sache hin oder waren einfach nur wirre aufzeichnungen eines Kräuterkundigen.

Zusammenfassung der zentralen Ereignisse und des Plots:
Plotstränge und Ereignisse, wie sie durch die Orga angelegt wurden Plotstränge und Ereignisse, wie die Spieler:innen darauf reagiert haben
Der Pfad der Kinder – Heilung und Natur Ein leichter, spielerischer Plot führte die jüngeren Teilnehmer durch die Wälder:
  • Eine verlorene Katze wurde gesucht
  • Ihre Kitten waren verborgen und eingeschlossen
  • Ein vermeintliches „Heilmittel“ musste durch Kräutersuche und Zubereitung hergestellt werden

Dieser Plot vermittelte:

  • Kenntnisse über Hegemone
  • einfache Rituale
  • Zusammenarbeit

Gleichzeitig stand er im Kontrast zu den dunkleren Erkenntnissen der Erwachsenen.

Der verborgene Plot – Es braut sich was zusammen In der Hütte des Kräuterkundigen wurden aufzeichnungen gefunden die völlig wirr und zusammenhanglos sich mit dem Tot beschäftigten.

Auswirkungen auf Falkenstein

Auch wenn die Ereignisse klein erschienen, könnten sie weitreichende Folgen haben:

  • Möglichkeit einer gezielten Unterwanderung militärischer Strukturen
  • Erste Hinweise auf organisierte Gruppen, die mit die mit obskuren Praktiken experimentierte
Kitten werden von den Kindern befreit
Die Kitten bekommen den Heiltrank

Anwesende Charaktere:

Anwesende Spielerfiguren
Name Fraktionszugehörigkeit Beschreibung
Soldat Wulfhelm Falkenstein Armee Veteran
Soldatin Thala Falkenstein Armee Veteran
Marin Mauerlicht Falkenstein Volk Hegemon Theologe und Waisenhaus St. Georg
Familie Drescher Falkenstein Volk Familie mit Einfluss, Landwirtschaft Puffkorn und Rauhafer
Kinder Falkenstein Volk Die Kinder Tee, Thea, Hagen und Lilly

Anwesende NSC

Name Fraktionszugehörigkeit Kurzbeschreibung
Skipper Falkenstein Die Katze der Göttergasse

IT-Berichte und -Texte:

Karte Heilkräuter außerhalb von Sankt Georg
Heilmittel für Katzen

Siehe Bilder.

Falkensteiner Wahrheit Link: https://drive.google.com/file/d/17EIpWuMnRBfLAP8Ua_Cyb8aNTnD86nBr/view?usp=sharing