| Spielwelt(en): | Athyria |
| Urheber:innen: | Anna, Anne, Chris, Christian, Jörg, Joschi, Kathrin, Max, Stefan |
| Mitwirkende: | - |
| Jahr: | 8. - 11. Juni 2023 |
"Die Pforten von Yrsheim I - Der Weg nach Rhianshall" war eine Abenteuer-Con in der Spielwelt Athyria von der "Der Weisse Turm" Orga. Sie fand im Jahr 2023 im Pfadfinder Centrum Callenberg statt und behandelte das Erbe der Intaro Rhiannon.
Übersicht
| Conname | Die Pforten von Yrsheim I - Der Weg nach Rhianshall |
|---|---|
| Orga | Der Weisse Turm |
| Website | https://der-weisse-turm.de/ |
| Zeitpunkt: | Juni 2023 |
| Spielort (IT) | Athyria |
| Spielort (OT) | Pfadfinder Centrum Callenberg |
Was ist passiert?
Zeichnung des Ritualkreis zur Steuerung der einer Verheerung. Der Ritualkreis besteht aus insgesamt sechs Stelen, auf denen jeweils eine sechseckige Platte mit einer Zauberglyphe angebracht ist. Innen: die Ortsplatte Außen: die sechs Glyphen des Ritualkreises, beginnend oben mit 1 Ursprung, dann im Uhrzeigersinn 2 Radius, 3 Ziel, 4 Intensität, 5 Wirkung und 6 Kommunikation. Urheberschaft: Weißer Turm Orga
Die Kampagne "Der Weg nach Rhianshall" dreht sich um die Eröffnung von Rhiannons Testament und die Suche nach dem Weltennabel Athyrias.
Einstieg und Hintergrund:
- Das Testament von Rhiannon, das den Weg zum Weltennabel offenbart, wurde von Rebellen aus dem Basaltpalast gestohlen und an die Lauschenden übergeben.
- Die Besungenen, von Voykia durch Traumbotschaften geleitet, versammeln sich an der Schwertkreuzpforte, um das Testament zu eröffnen und den Weg zur Eisernen Arche zu finden.
Konflikte und Fraktionen:
- Die Besungenen stehen im Konflikt mit dem Basaltlotus unter der Führung von Ravenna, die den Zugang zum Weltennabel mit militärischer Macht verhindern will.
- Die Sveitgar, ebenfalls Besungene, verfolgen ihre eigenen Ziele, indem sie versuchen, das Testament zu kontrollieren und die Spielenden als Verbündete zu gewinnen.
- Rebellen und andere Fraktionen wie der Mechanicus Varoshim bieten Unterstützung, während die Gesandtschaft des Weißen Raben hilft, eine drohende Verheerung zu verhindern.
Dramaturgischer Verlauf
- Donnerstag: Einstieg mit Überfall auf die Lauschenden → Testament wird eingeführt.
- Freitag: Testament zusammensetzen, Schlüssel suchen, erster Zugang zur Eisernen Arche, Verheerungs-Plot, große Schlacht gegen Ravenna.
- Samstag: Prüfungen der Kerkerpyramide, Konfrontation mit Darraman, Eskalation durch Ravenna, Endschlacht, Rückzug durch die Nebelpforte.
- Ende: Die Besungenen haben die erste Etappe nach Rhianshall geschafft (Standort der Eisernen Arche gefunden), müssen sich aber zurückziehen, da Ravenna alle Kräfte mobilisiert .
Zusammenfassung der zentralen Ereignisse und des Plots:
| Ereignisse, wie sie durch die Orga angelegt wurden | Wie haben die Spielenden reagiert? |
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Das versiegelte Testament:
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Die Schlüssel und der Kriegsraum der Eisernen Arche:
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Die Kerkerpyramide:
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Verheerungscountdown:
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Basaltlotus & Ravenna:
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Militärmissionen - kleinere Questen und Kämpfe, die die Hauptplots flankieren:
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Sveitgar-Diplomatie:
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Impressionen:
- Einige Impressionen sind auf der Weisser Turm Website zu finden: https://der-weisse-turm.de/#fotos
Anwesende Charaktere:
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Ain von Calor | Königin des Phönixreiches |
| Sophia von Seewacht | Königin des Phönixreiches |
| Zyghmundt von Steinkreuz | Neches'Re des Phönixreiches |
| Noravelle Pfeffertopf | Kommandantin des Phönixreiches |
| Hermes Maria Nessa | Tiash'Re, Graf von Hakarioth |
| Viktor von Eulenberg | Knappe des von Steinkreuz |
| Aceela | |
| Magistra Tulipan | Magistra |
| Johanna | Magistra |
| Runia | |
| Ritterin Lorelei von Silberfurt-Weißenhain | Ritterin der Elenarii |
| Keiner | |
| Bahier | |
| Paro | |
| Menelian | |
| Roselynn | Knapping der Elenarii |
| Lodrik |
| Name | Kurzbeschreibung |
|---|---|
| Basaltlotus | Primäre antagonistische Fraktion und Bedrohung; Hier angeführt von Ravenna, Tochter Irda mor Ralleen. |
| Rebellen / Irdas ungewollte Kinder | Freiheitskämpfer:innen, die sich gegen die tyrannische Herrschaft des Basaltlotus und insbesondere gegen Irda mor Ralleen, ihre Mutter, stellen. |
| Gesandtschaft aus Hastuur | Gesandtschaft aus Hastuur besteht aus Magier:innen und Priester:innen, die die drohende Verheerung erkennen und versuchen diese zu verhindern. Siehe auch: Zinken von Hastuur |
| Sveitgar | Besungene mit Fragmenten von Rhiannons Testament, Verhandlungspartner, mögliche Verbündete mit zweifelhaften Eigeninteressen |
| Orden der Eisernen Arche | Einst Wächter des Weltennabels, wurde durch Merrans Verrat zerschlagen. |
| Gemeinschaft der Lauschenden | Die Lauschenden sind eine Glaubensgemeinschaft, die das Hohe Lied der Intaro Rhiannon bewahrt und interpretiert. |
| Varoshin und die Schmieden Myccleneas | Varoshin, der Mechanicus, ist ein fanatischer Anhänger des eisernen Glaubens und Herr über fünf Amendalgebiete, die als Schmieden Myccleneas bekannt sind. Er führt Krieg gegen den Basaltlotus und strebt danach, die Eiserne Arche zu finden und die Macht des Klingenordens wiederherzustellen. |
| Name | Fraktion | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|
| Amaccatuh’na | Orden der Eisernen Arche | Orden der Eisernen Arche |
| Darraman | / | Kerkermeister, der blaue Wanderer Sohn von Merran dem Stummen |
| Die große Mutter | Hegemon | Hegemon der Fünf Mütter – Die fünf Mütter |
| Feuerelementar | Orden der Eisernen Arche | Elementarwesen |
| Mycclenea | Hegemon | Hegemon des eisernen Herzens |
| Obrineth | Hakarioth / Orden der Eisernen Arche | Konstrukt |
| Taamii | Orden der Eisernen Arche | Konstrukt |
| Varoshin | Schmieden Myccleneas | Mechanicus, Herr der Feuer Myccleneas |
| Violanda La Orsino | / | Gefährtin Darramans |
| Della di Vorazzi | Rebellen/Irdas ungewollte Kinder | Vinariiagentin Shamars |
| Dolccia | Rebellen/Irdas ungewollte Kinder | Rebellin |
| Dyanthia | Rebellen/Irdas ungewollte Kinder | Halbharrasheen, Rebellin |
| Menizza | Rebellen/Irdas ungewollte Kinder | Rebellin |
| Shamar | Rebellen/Irdas ungewollte Kinder | Anführer der Rebellen |
| Tallavandur | Rebellen/Irdas ungewollte Kinder | Eiserner Mönch |
| Ravenna | Dynastie des Basaltlotus | Anführerin des Basaltlotus auf dieser Veranstaltung |
| Praenith Ramachuun | Dynastie des Basaltlotus | Offizier des Basaltlotus |
| Der Feuerleuenschlächter | Dynastie des Basaltlotus | Krieger des Basaltlotus |
| Latani | Dynastie des Basaltlotus | Geliebte Ramacuuns, Büßerin |
| Hek-Ma | Dynastie des Basaltlotus | Kämpfer des Basaltlotus |
| Answar | Gesandtschaft aus Hastuur | Ästhetin, Priesterin der Ewigen |
| Nephta | Gesandtschaft aus Hastuur | Weißer Rabe in Ausbildung |
| Numaar | Gesandtschaft aus Hastuur | Signifikanz des Weißen Raben |
IT-Berichte und -Texte:
- ITT Rhiannons Testament Das Testament wurde in Fragmenten in Form von goldenen Armbändern an verschiedene Besungene im Vorfeld der Veranstaltung übergeben. Die Fragmente wurden auf der Veranstaltung um weitere ergänzt und zusammen gesetzt.
- ITT - Brief von Nisha Schadrach an Tenzin Berani und Amaccatuh’na
- ITT - Brief von Nisha Schadrach an Amaccatuh’na, Eisterne Arche
Berichte die im Nachgang verfasst wurden:
- ITT - Bericht: Expedition zur Schwertkreuz-Pforte Hinweis: Dieser Bericht enthält detaillierte Beschreibungen wie die Ereignisse in IT stattgefunden haben und sich ereignet haben, daher ein guter Anlaufpunkt um das Geschehene nochmal zu prüfen.
Besondere Gegenstände:
1. Testament von Intaro Rhiannon
- Zentrale Triebfeder des Plots.
- Bestand aus Fragmenten, die von Voykia verteilt wurden.
- Elemente: Eisplatte, große Truhe/Kiste, Platte mit Nägeln .
2. Schlüssel zur Eisernen Arche (insgesamt 7, mind. 4 benötigt)
- Rostiges Schwert der Na’Lavin.
- 3 Ringe der Valazzia Gannimor.
- Chimäre des Chorin (Tier-Trophäe).
- Flamme des eisernen Glaubens (Feuergeist-Artefakt).
- Dornen Sherenias (von einem Rosenstrauch).
- Auraharmonisierung Balthazzar Gresths (Ritual/Statue).
- Schlüssel bei einem Krieger der Ewigen Schwerter, der beim ersten Öffnen freikommt.
3. Artefakte im Kriegsraum der Eisernen Arche
- Zunge von Merran .
- Schale des Seins (rituelles Gefäß) .
- Diverse Glyphenplatten.
4. Gegenstände für die Kerkerpyramide
- Schlüssel von Darraman & Violanda (2 antike Schlüssel).
- Kranz aus Orchideenblüten (Hochzeits-/Ritualgegenstand).
5. Amendalsteine
- Magische Steine, die Gebiete binden.
- Wichtig für die Kerkerpyramide und die Verhehlung.
- Beispiele: Amendalstein des „Weißen Waldes“ (Dyanthia, eine ungewollte Tochter Irdas) oder des „Malladoorn“ (Lorelei von Silberfurt-Weißenhain, SC) .